quinta-feira, 17 de outubro de 2013

NADA ALÉM DE UM SONHO. CONFIRA AQUI O REAL PREÇO DO PS4 PARA O MERCADO BRASILEIRO

Olá a todos!

Vou começar o meu post de uma maneira diferente, externando meu nojo e aversão à forma em que nossos governantes lidam com o consumidor em geral. Eu ainda não consigo entender por que os games ainda continuam sendo taxados como jogos de azar, algo que incha os preços de aquisição além inclusive, dos armamentos. Embora toda a movimentação em torno do projeto jogo justo , que inclusive é adotado por algumas lojas, repassando apenas o valor dos impostos para os consumidores em promoções conjuntas mostrando do apoio de vários ramos envolvidos no nicho, pouco tem sido mostrado por Dilma e sua trupe assinalando qualquer mudança a esse respeito, afinal, de algum lugar tem que vir o dinheiro para os desvios, farras com dinheiro e bens adquiridos com dinheiro público. Longe de querer ser um ativista, sabemos que a política de tributação do Brasil é uma das mais injustas do mundo, mas ultimamente, parece que o governo adota métodos medievais em que o único interesse era enriquecer o senhor feudal. Sim, a analogia é válida, tendo em vista que temos POUQUÍSSIMO retorno do quanto o governo suga de todos nós.
Bom, mas o que isso tem a ver com o post. Li hoje na internet que em comunicado oficial da Sony dada ao site baixakijogos, o preço oficial do PS4 será de R$ 3.999, ou seja,  R$ 1.800 a mais do que o rival, Xbox One.

Eu havia postado antes minha animação com a intenção da Sony em lançar seu  console por menos de R$ 2.000, mas agora... A justificativa dada pela Sony é que, pelo fato do console ser importado, o valor é na verdade fruto das tarifas de importação, que encarecem de 60 a 70% o aparelho.
Não sou a favor de pirataria, como já dito uma vez aqui, no entanto, com um país que prefere oprimir financeiramente seu povo, ao invés de criar políticas tarifárias mais inteligentes e condizentes com a realidade (lembram-se do nosso salário mínimo? ou você compra jogos, ou você compra comida...), é mais fácil mascarar a situação com justificativas medíocres e tornar essa mudança adiável para cada vez mais sofrermos com políticos com salários bancados com nosso suor e que nem ao menos se dignificam a dar o mínimo de retorno.Toda essa inércia em fazer o que é preciso, alimenta ainda mais o mercado paralelo de jogos. Pelo visto, meu console viverá bastante ainda, pois me recuso a adquirir num primeiro momento qualquer console da nova geração, apenas pelo embalo de jogar este ou aquele jogo. 
Dilma, ao contrário de você eu não comando um país, não tenho o poder de pelo menos intervir e mostrar uma mudança, meu bolso está cada vez mais infeliz comigo e nesse rítmo, permearemos por muito tempo ainda os primeiros lugares em pirataria, não só em jogos, mas em tudo o que se mostra fora de nossa realidade.
Bom, pessoal, foi esse o desabafo. Desculpem a contundência, mas não dá para ver algo assim e não se indignar.
Até mais!

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

UBISOFT LIBERA 13 MINUTOS DE ASSASSIN'S CREED: BLACK FLAG

Olá a todos!

Este será um post breve.
Hoje, me deparei com a notícia de que a Ubi havia postado em seu canal oficial no Youtube um vídeo contendo 13 minutos da jogabilidade do próximo título da franquia Assassin's Creed.
Sou muito suspeito para falar desse jogo que tenho como uma obra de arte dado todo o empenho da equipe por trás do game. Desde a pesquisas de estruturas, sociedade e vestimentas da época, bem como o foco em histórias que realmente nos cativam. Espero com ansiedade o lançamento desse jogo, pois a qualidade está e muito, presente em mais esse que ao meu ver, promete ser outro sucesso da franquia.
Prevejo que minha minguante vida social chegará a zero após o lançamento desse.
Bom, sem mais enrolação, apreciem.


quarta-feira, 2 de outubro de 2013

RAIN ALIA PUZZLE, AVENTURA E CONCEITO

Olá a todos!

Trago hoje mais um jogo que foi abraçado pela Sony e seu console PS3. Trata-se de Rain, jogo desenvolvido pela Japan Studios e distribuído pela Sony. 


O jogo nos leva a uma atmosfera melancólica e com um garoto invisível, que tem como objetivo, ajudar uma garota em igual situação. 
O jogo é conceitual, de jogabilidade simples, mas não deixa de ter sua dose de aventura. O desafio é justamente conseguir identificar o protagonista nos belos cenários. Quando acontecem as chuvas, o personagem se torna "visível", quando as chuvas se vão, você se orienta pelos passos nas poças d'água. Além dos puzzles, que são bem frequentes, você encontra inimigos que podem ser desviados utilizando estratégia, algo que não foge muito da proposta de aventura/puzzle.

O jogo oferece a possibilidade de multiplayer e conta também com uma trilha sonora encantadora, narrativa envolvente e diversas reviravoltas na história. O único ponto negativo, talvez é a curta duração do jogo.
Lançado ontem, 01/10, e exclusivo para PS3, o jogo oferece ao público que gosta de puzzle e aventura, mais uma possibilidade de qualidade, não só por ser conceitual, mas com uma ideia inovadora e com jogabilidade interessante.











nome: Rain
desenvolvedora: Japan Studios
distribuidora: Sony Computer Entertainment
plataforma: PlayStation 3
lançamento: 1º de Outubro de 2013

prós:
jogabilidade simples e fiel
inovação
possibilidade de multiplayer
trata-se de um gênero escasso hoje em dia

contras:
"campanha" curta
exclusividade


Desde moleque sempre gostei de jogos de aventura. Nessa época, jogos como Mário e Sonic reinavam absoluto, até a chegada de outros como Donkey Kong que somaram e elevaram a jogatina a outro nível. Com a chegada do Nintendo 64, Sega Saturn, PlayStation, PS2, ainda víamos alguns títulos sendo lançados. Coisa que se tornou rara nessa geração. Games como esse vêm para mostrar que o estilo não está morto e dão nova vida a gamers, assim como eu, que gostam de unir um bom quebra cabeça e ainda se valer do instinto nos momentos de aventura.
Bom pessoal, por enquanto é isso!
Até mais!

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

VALVE: ENFIM, O SEU CONSOLE... OU QUASE ISSO!

olá a todos!

Desde o ano passado, venho seguindo informações quanto a um provável console levando a marca Valve. Me tornei fã da mesma, não só por facilitar o acesso aos games, graças aos preços praticados, mas também, por tornar ciente o mundo quanto à capacidade do Linux enquanto plataforma de jogos. Sim, eu sou usuário Windows, assim como sou de Linux.
Mas, o que abalou o cenário gamer, desde ontem 24/09, foi, a princípio, o anúncio de um sistema operacional (OS) desenvolvido pela Valve, e com base Linux para rodar seus jogos. O SteamOS foi aprentado ao mundo mas essa não era a única surpresa...

Hoje, 25/09, a Valve novamente movimentou o mundo dos jogos ao anunciar o projeto de console, batizado de Steam Machines, mas se equivoca quem pensa que será apenas um console. A idéia por trás da iniciativa é formar parcerias com produtoras de hardware e comercializar PC's, com pré-requisitos, preparados para jogos e que levem o sistema StamOS. E não para por aí. A Steam também afirmou que vai produzir um "console" próprio, mas não divulgou nada sobre nome oficial e nem especificações; esse console visa também a total customização de seu hardware.


Em comemoração ao evento de anúncio, a Steam vai disponibilizar para 300 sortudos no mundo, consoles beta de seu novo empreendimento. Para participar basta seguir as seguintes orientações:

Até dia 25 de Outubro, o intressado deve participar do grupo comunitário Steam Universe e aceitar os termos de uso, que pode ser acessado aqui,
Ter mais de 10 amigos em sua conta
Criar um perfil público no Steam Community
Jogar um game usando um gamepad no modo Big Picture

Realizando essa "quest", você receberá um badge especial em sua conta e poderá ser selecionado como um dos sortudaços que receberá o protótipo do console.
Quanto aos donos de PC, não entrem em pânico. A Valve não pretende suspender e nem alterar a forma de tratar essa plataforma. Até porque foi graças aos PCGamers que ela conseguiu todo esse destaque. O fato de a Valve investir nesse nicho, não deixará órfão 
nenhum usuário de PC, Linux e nem Mac.

É... prevejo para 2014 uma "guerra" melhor equilibrada para quem, assim como eu, gosta muito de jogos. A entrada da respeitada e querida Valve no mercado e sua ideologia de inclusão (sim, pois você poderá comprar o que seu bolso pode pagar e ainda sim poderá desfrutar dos melhores jogos), que se torna e muito atraente para mercados emergentes como o Brasil e que sofrem com a política esmagadora de taxação.
Resta agora ver como suas "rivais" vão se comportar com essa notícia e que medidas tomarão para não perder consumidores.
Lembrando que os gráficos de PC sempre permeiam o topo de mais vívidos, realistas e bonitos em comparação aos consoles. E digo isso porque o console da, nada mais é do que um PC rodando o sistema Steam.
Pessoal, por hora é isso, aliás, isso tudo!
Até mais!

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

REBORN, RPG FUTURISTA

Olá a todos!

Hoje, enquanto me enveredava pelas pradarias da interwebs, me deparei com essa notícia que me parece interessante. Sou e muito fã do gênero RPG e, como 2013 não foi um ano muito frutífero para esse gênero, qualquer novidade soa como uma tábua de salvação.
O enredo nos leva a cidade de Neo-Tóquio afogada em mentiras e corrupções que tem como mentora a empresa Nexus Roku Enterprises, empresa essa que lida com implantes bio-cibernéticos e temos como protagonista o lendário samurai Musashi Miyamoto, repaginado para o ambiente do game.
Previsto para PS3e PS4 a produtora independente Elemental Labs nos promete um RPG de ação, gráficos em 3D e coleta de espólios e melhoria do personagem como nos clássico RPG's. 
 Reborn leva também a assinatura da produtora Acttil e usará a celebrada engine Unreal e será colocado no Kickstarter visando a arrecadação de US$ 150 mil. Caso a arrecadação seja a esperada, o game deve aparecer em algum momento da primavera de 2014.
Espero por mais esse ansiosamente, pois como disse acima, esse ano não foi muito criativo para esse gênero.
Nos resta esperar e ver o que o futuro reserva para esse game que tem um bom enredo e personagem marcante.
Bom pessoal, por enquanto é isso!
Até mais!

terça-feira, 10 de setembro de 2013

SONY SUPREENDE MAIS UMA VEZ, PS VITA TV É APRESENTADO!

olá a todos!

Quando todos estavam com os olhos voltados para as recém anunciadas novidades do sucessor do PS3, eis que a Sony causa alvoroço: PS Vita TV. Mas... o que é isso mesmo?
Então, trata-se de um mini console poderoso e que rodará não só games do PS Vita, PSP e PSOne, sim, o PlayStation 1 também.
Vamos às especificações: 

CPU: ARM  Cortex A9 Quad Core
GPU: IMG SGX543MP4+
Slots de memória e conectores: PlayStation Vita Card Slot, Memory Card Slot,  HDMI e LAN
wireless e Bluetooth
Memória interna: 1GB
Áudio e vídeo: 720p, 1080i e 480p



Permitindo conexão de até dois controles visando, claro, os jogos de PSOne, o console permitirá também a inserção de cartão de memória específicos do portátil e já contando com o suporte de 1.300 jogos entre os de PSP Vita, PSP e One.
Previsto para 14 de Novembro... no Japão e custando o equivalente a R$ 217,00 e com uma edição comemorativa contendo um controle de PS3 e um cartão de memória de 8GB, este então, saindo equivalente a R$ 328,00. 
Ainda sem qualquer informação quanto ao lançamento no ocidente, o console vem a ser um provável concorrente à Apple e seu Apple TV.
Bom, ao meu ver, a pergunta mais óbvia é: POR QUE? Estamos às vésperas da nova geração de consoles e a Sony nos apresenta um console que, em sua maioria, rodará jogos consagrados, porém e de certa forma, antigos. Bom, não vou afirmar que seja isso, mas, dadas as informações quanto aos imensos e incessantes downloads de emuladores bem como seu jogos, creio que a Sony abre uma nova possibilidade a um preço acessível de termos esses mesmos excelentes jogos em uma plataforma mais móvel. Não que o PC seja uma alternativa inferior, claro que não, mas ter um console para esse fim, ainda mais quando vivemos em uma época em que a diversão dos jogos foi substituída pelo desafio, ter jogos clássicos como Resident Evil 1,2 e 3, Crash Bandicoot, Crash Team Racing, Skullmonkeys dentre tantos outros sendo jogados em resolução melhor, cara, é um sonho realizado.


Claro, seria e muito mais barato apenas baixar tudo de que precisamos sem ter que arcar com o ônus da aquisição do console ou mesmo dos jogos. Longe de ser ativista, até porque nem sempre me vali de produtos licenciados, se tivermos um console que seja bom, barato e com jogos já conhecidos a preços justos, seria e muito bom considerá-lo uma alternativa aos emuladores. Mas que fique claro para quem é fã dos emuladores no PC: alternativa e não substituto.
Bom pessoal por enquanto é isso.
Até mais!
 

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

PS4 E SEU CAPACETE DE REALIDADE VIRTUAL

olá a todos!

Rumores de fontes ligadas ao site GamesIndustry apontam para um provável periférico para o PS4. Fala-se de um headset que, em teoria, seria mais preciso que o óculos Rift e que não deve aparecer antes de 2014.

A fonte em questão menciona também que o capacete terá seus movimentos capturados pela câmera PlayStation Eye do PS4.
Visando manter o preço de console em patamares... aceitáveis, principalmente pelos padrões Dilma de taxação, a Sony pretende tornar o aparato um item a ser adquirido a parte, ou seja, o item tornaria-se um acréscimo ao console.
E para quem acha que não haveria interesse por parte das desenvolvedoras ou até mesmo usabilidade, a Evolution Studios vem trabalhando com o dispositivo e, pretende simular a visão do cockpit de seu game, Drive Club, título que acompanhará o lançamento do PS4.
Vale lembrar que o novo brinquedo da Sony tem previsão de lançamento em 15 de novembro nos EUA a U$ 399,00 e, ainda durante as semanas seguintes que antecedem o natal, mais 32 países, entres o Brasil, receberão o console e suas novidades.

Por enquanto é isso.
Até mais!

BEYOND: TWO SOULS EM PRÉ VENDA E COM EXTRAS!

Olá a todos!

Anunciado pela Sony Brasil, Two Souls entra em pré-venda no país e pode ser encontrado, nas principais lojas do varejo pela bagatela de R$ 149,00.
Previsto para ser lançado em 8 de Outubro, o jogo traz como bônus exclusivo dessa forma de aquisição:


30 minutos adicionais de jogo;
pacote de avatares e tema dinâmicos
trilha sonora oficial
vídeo contendo making of da produção

Trazendo a assinatura de David Cage, mente criativa por trás de Indigo Prophecy e Heavy Rain. O game nos brindará com a mesma atmosfera de suspense psicológico e sistemas de decisões.
Como já é sabido, a personagem principal, Jodie Holmes, é interpretada pela atriz Ellen Page. A protagonista é uma agente que possui algum tipo de ligação psíquica com uma entidade invisível, entidade essa que poderá ser controlada em certos momentos o que aguçará a experiência com o game além de influir nas decisões. Decisões estas que definirão o destino da personagem enquanto ela viaja o mundo.
O jogo é exclusivo de Playstation 3 e está totalmente em português do Brasil e, desde o seu anúncio e vídeos de sua produção postados na internet, vem recebendo inúmeros elogios.
Estamos todos ansiosos por mais essa experiência com a tutela de David Cage.

Por enquanto é isso! 
Até mais!

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

NOVO GAME BY KEIJI INAFUNE

Olá a todos!


Um dos meus últimos posts, falei a respeito do cancelamento do projeto de um jogo em primeira pessoa, mas não mais um e sim, O jogo. O que o torna diferente dos demais? Simples! Seu personagem principal, ninguém menos que Megaman!
Mencionei que o projeto foi para o ralo pelo fato do pai do personagem Keiji Inafune ter se desligado da CAPCOM.
Triste eu sei. Mas... como nem tudo são más notícias. Pesquisando pela net, ahei uma notícia falando do novo projeto de Keiji, colocado no Kickstarte. Chama-se Mighty Nº 9. Abaixo, um vídeo que mostra um pouco do que pode vir a ser o jogo:





E para alegria geral, o objetivo de Keiji, que era arecadar 900.00 dólares, já conseguiiu 1,5 milhões. Ou seja; o game VAI ser produzido. Agora, se conseguir 2,5 milhóes, terá versões não só para PC, mas para PS3, Xbox 360, Wii U e quem sabe Linux também? Acho que terá até para portáteis... vamos ver.
O mais legal, além de saber que um jogo com essa qualidade será produzido, é ver que a comunidade gamer está antenada com o que há de promissor no mercado.
Esperando ansiosamente por mais esse título de qualidade!
Até mais pessoal!












domingo, 1 de setembro de 2013

PES 2014 NO BRASIL SERÁ MAIS BARATO NO PS3 DO QUE NO XBOX 360

olá a todos!

Hoje trago mais notícias para acirrar quem é fã de Sony ou Microsoft e ainda quem também é fã de games de futebol!
Pró Evolution Soccer 2014 (PES 2014) será lançado no Brasil no dia 24 de Setembro porém, já está sendo comercializado em pré venda. 

O título será mais barato cerca de R$ 20,00 reais no console da Sony. Isso, segundo a Konami, desenvolvedora do título, se dá pelo fato da produção ser local. Enquanto no Xbox 360 o jogo chegará por R$ 200,00, no PS3, será de R$ 180,00. Lembrando que essa diferença tem como base também a condição do game ser importado no caso do Xbox.
E para os que ama o PC como plataforma, o game chegará custando R$ 60,00.
Tenho apenas uma coisa a dizer sobre isso, o PC, depois de tantos anos esquecido, também pelo fato da pirataria ser imensa, foi deixado de lado. Mas hoje em dia, os grandes desenvolvedores indicam os PC's (e isso inclui o Linux também) como uma forma muito boa para produzir. Dado a facilidade e o alcance que hoje em dia os países emergentes tem de acesso a essas tecnologias, inclusive as de ponta. Isso torna o PC e Linux métodos mais democráticos de se ter acesso a esse público e aos demais!
Bom pessoal, por enquanto é isso!
Até... mais!

terça-feira, 27 de agosto de 2013

FPS DA VEZ: MEGAMAN: THE MAVERICK HUNTER.... CANCELADO!?

brofist gamers!


Não, não estou ficando louco. É exatamente isso.
Desde o lançamento do primeiro Megaman (Rockman na versão japonesa) em meados dos anos 90, vimos seu protagonista sofrer nas mãos dos mais variados inimigos e percorrer as mais inusitadas paisagens em enredos diversos. Quando o robozinho azul evoluiu para a série X, tornando-o ainda mais famoso no mundo e, trazendo ao mundo personagens icônicos como o aclamado Zero, percebemos que a franquia criada pela CAPCOM poderia sim oferecer mais. Tanto que, o time por trás da série X tomou caminhos, digamos, menos interessantes, levando a série da ótima versão X. com seus novos cenários e armaduras, para algo no estilo Digimon (nada contra, eu até gostava do anime) ou quase. De lá pra cá, quando não haviam longos períodos até o lançamento de uma nova história, essas histórias não faziam jus ao personagem.
No entanto, segundo o que foi postado no site Polygon, um projeto de FPS (sigla para First Person Shooter, algo como tiro em primeira pessoa no nosso dialeto), foi parar nas mãos dos profissionais envolvidos no jogo Metroid Prime, uma nova visão para o robozinho azul. Isso ocorreu no ano de 2010, logo quando o criador da série se desligou da CAPCOM. No entanto, o projeto veio a ser cancelado no mesmo ano.
Segundo os envolvidos no projeto, a série X, tornou-se aclamada por trazer um universo mais sombrio e maduro para o enredo. Agora, precisarim inovar para tornar esse universo no mínimo tão atraente como foi sua "antecessora".














A idéia estava sendo levada a sério, tanto que Megaman recebeu uma atualização de visual, algo que pode ser percebido nas imagens abaixo.
Ao ver essas imagens, é impossível não ficar curioso sobre como o jogo poderia ser, caso produzido. E para atiçar ainda mais a curiosidade, posto agora o vídeo de um gameplay de testes da engine na época.



Por enquanto é isso pessoal. Até mais!

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

CONFIRMADA A DATA DE LANÇAMENTO DO PLAY STATION 4 NO BRASIL

brofist gamers!

Hoje, trago a vocês a tão esperada data oficial de lançamento do celebrado PlayStatiopn 4.
Ontem durante a Gamescom 2013 e a conferência da Sony fixou-se a data de lançamento do console nos Estados Unidos: 15 de Novembro. Na oportunidade, a empresa também confirmou a data para o Brasil, que se dará duas semanas após o a data americana saindo então ao mesmo tempo com a Europa. 
Confirmou-se também o preço do console, que já era quase certeza desde seu anúncio: U$ 399, algo em torno de R$ 960,00 sem os bisonhos impostos e demais encargos.
O console chegará ao Brasil com 15 jogos físicos (Lego Marvel Super Heroes, Just Dance 2014, Watch Dogs, Assassins Creed 4 - Black Flag, Knack, Drive Club, Killzone: Shadow Fall, Fifa 2014, NBA Live, Madden 25, Battlefield 4, Skylanders Swap Force, Need for Speed Rivals, NBA 2K 2014 e Call of Duty Ghosts) além de todo o conteúdo digital constante na PSN americana.
Vale lembrar ainda que a Sony manifestou o desejo de lançar o seu novo console no Brasil por menos de R$ 1.000 e estando a cerca de três meses de seu lançamento oficial, agora mais do que nunca nos resta aguardar e vermos se isso se concretizará ou não, embora eu acredite que a realidade será algo em torno de R$ 1.500, preço que semostra e muito competitivo se compararmos com seu concorrente direto o Xbox One. Lembrando ainda que a época do lançamento do PS3 no Brasil, o console chegou por em torno de R$ 2.500. Caso se confirme o valor em torno de R$ 1.500, o novo brinquedo da Sony além de chegar mais barato, terá um mercado muito grande para atender.
Bom pessoal, por enquanto é isso!
Até mais! 

quarta-feira, 14 de agosto de 2013

NÃO OBRIGATORIEDADE DO KNECT NO XBOX ONE

brofist gamers!

É isso mesmo! Microsoft mais uma vez relê as políticas de utilização do seu novo console. 
Segundo Marc Witten, principal nome do projeto, o periférico não é mais uma exigência para o pleno funcionamento do Xbox One. Essa notícia é muito bem vinda por aqueles que temiam ter suas vidas espionadas (leia-se jogar nu em suas salas com seus consoles (cara, é sério isso??)) pelo Knect e o fim que se daria a essa provável coleta de dados.
Senhores, como eu disse num post anterior, era de se esperar que a Microsoft recuasse em suas ácidas políticas quanto ao seu novo console, visto que a recepção do público não foi das melhores. Piorando ainda mais a situação, a aclamada adoção da política de utilização de jogos usados por parte da Sony em seu PlayStation 4 e o recebimento mais do que bem vindo do preço oficial, menor do que o de seu concorrente, mostrou a Microsoft que apertar o cinto, nos forçando a situações técnicas de ponta que nem todos no mundo compartilham ou têm acesso e um preço que... NAH! (ah sim... a nossa cara e deficiente rede de interwebs...) prova que a tentativa de impôr condições para usar um serviço e/ou produto beira a tirania. Sendo assim, agora o que se mostra, além do temor da perda em massa de seus usuários, bem como uma imensa fatia já conquistada por ela na atual geração, é uma ação que mostra uma estranha e esperada humildade e isso aponta para outras prováveis mudanças que tornem o futuro console novamente bem visto!
Bom senhores, por hora é isso!
Até mais!

terça-feira, 6 de agosto de 2013

SONY PODE LANÇAR PACOTES DO PS4 JUNTAMENTE COM O PSVITA

brofist gamers!

É, tem dias que não posto nada aqui. Mudanças... elas interferem muito mesmo em nossas vidas. Mas pretendo me tornar mais ativo de agora em diante.
Bom, em se tratando de novidades, rumores que correm pela internet dão relatos de que a Sony pode ter o interesse de tornar o PSVita, seu console portátil mais popular. Um kit especial, contendo o console de mesa e o portátil pode dar as caras ainda esse ano, segundo uma fonte relacionado à Sony. Custando a bagatela de U$ 500 ( algo em torno de R$ 1.500 dilmas) o que torna ainda mais interessante se observarmos que só o PSVita custa U$ 250 e o PS4 já anunciado por U$ 399. Além de não se pronunciar oficialmente, o que coloca ainda mais dúvidas quanto a notícia, não se sabe se o kit virá com algum jogo e/ou se a Sony pretende mais alguma surpresa para tornar o kit ainda mais interessante. O que nos resta é esperar.
Tenho visto a Sony se mostrar mais interessada em recuperar o posto que perdeu quando ainda era líder de venda com o seu console, o PS2. Entre um e outro fisco desta geração, os cabeças da empresa viram-na quase dar GAME OVER sem direito a Retry. Acredito que isso serviu como alerta e despertou a percepção de não só lucrar mas também dar algo em troca.
Bom pessoal, como eu disse, pretendo não deixar mais o blog às traças, sempre que puderem passem por aqui e se possível comentem. Pode parecer clichê, mas o retorno de vocês me motiva a continuar não o melhor trabalho de todos, mas o melhor que posso fazer no momento.
Até mais!

quinta-feira, 25 de julho de 2013

CONHEÇA MOJO, O CONCORRENTE AO OUYA.

brofist gamers!

Como o assunto do blog é games, e os games  podem vir de qualquer lugar, a qualquer tempo, nos mais variados formatos, apresento a vocês o Mojo.
O console, produzido pela empresa Mad Catz, conhecida no mercado pela produção de periféricos para gamers de PC, resolveu investir no nicho de consoles apostando num mercado em crescimento: o de jogos para plataformas portáteis. 
Embora o console seja, digamos, de mesa, a empresa optou por usar o OS da Google, o Android para nos fornecer a jogatina. Prometendo utilizar um Android Puro e acesso não só ao Google Play, loja oficial da plataforma para baixar os jogos, mas também a uma loja própria, a Mad Catz cria, então, um concorrente direto ao Ouya e a um provável console Google.
Com poucas informações sobre o Mojo na cena atual, apenas rumores criam um norte a seguir. A empresa apenas afirma que será o mais poderoso console Android do mercado e que o rodará em 1080p sendo compatível com o Netflix, algo que traria outro 
nível de entretenimento para o console, além é claro da conexão com a internet. Rumores apontam que o console virá com armazenamento de no mínimo 16 GB, entradas USB e HDMI, um joystick que é a cópia com algumas adições do controle do Xbox 360 e que pode ser usado em PC's e a possibilidade de utilizar mouse e teclado ampliando suas possibilidades.
Previsto para o natal desse ano, nada sobre os valores do console foram anunciados. 
Veremos se enfim a plataforma Android deslancha como alternativa para games de mesa!
Ainda quero entender... pra quê "TV" nos consoles?
Bom pessoal, por enquanto é isso!
Até mais!

quarta-feira, 17 de julho de 2013

MICROSOFT ESPIÃ: RUMORES APONTAM PARA POSSÍVEL ESPIONAGEM DO XBOX ONE ATRAVÉS O KNECT

brofist gamers!

Nas últimas semanas temos acompanhado uma torrente de informações um tanto negativas quanto ao novo brinquedo Microsoft. Indo na direção da neura mundial contra a espionagem norte americana, sobrou para o Xbox One. O console, que vem de fábrica com o periférico Knect, está sendo acusado de utilizar o dispositivo que filma os ambientes de inúmeras famílias interruptamente, de espionagem. consultados sobre o assunto, os empresários da Microsoft alegam não abusar do poder embutido do console para vigiar seus clientes. Tudo o que for capturado, segundo eles, só irá para os servidores da Microsoft com o consentimento do usuário e caso aconteça, os dados serão criptografados. Ações como comando de voz, que são processados nos servidores Microsoft e que se transformam em texto bem como dados biométricos que se transformam em binários mostram onde estão os membros das pessoas sem necessariamente exigir imagens.
O Skype, que há pouco tempo foi integrado a família de produtos Windows foi alvo recentemente de especulações quanto ao caso de espionagem dos Estados Unidos. O jornal The Guardian aponta a liberação de acesso a contas pessoais pelos próprios proprietários do software o que indica que se devidamente pressionada, a Microsoft pode e vai abrir seus dados para análise do Governo.
Parte de Phil Harrison a promessa de que Microsoft não utiliza e nem utilizará o knect para espionagem e afirmou que o governo não tem autoridade para exigir a coleta de dados sem permissão e exatamente por isso os proprietários do Xbox estão seguros.

Bom, já vimos empresas gandes como o Google alterar sua política de privacidade de maneira muito contraditória. Isso, levando em consideração que a empresa se preocupa ao menos em ser transparente e comunicar seu usuário/cliente sobre. Como a GRANDE maioria nunca lê os contratos propostos, elas não tomam ciência de que a empresa pode sim a qualquer momento mudar a política de privacidade e se exime da responsabilidade de comunicar previamente o usuário. Pois é... e ainda querem que acreditemos que não somos vigiados? Basta olharem o monte de avisos "SORRIA, VOCÊ ESTÁ SENDO FILMADO" quase em todos os lugares que vamos hoje em dia! Assuma: você que lê esse artigo ficou com uma questão incomodando a sua cabeça. Sim, a questão é: o knect pode sim nos espionar.  
A questão vem em uma hora em que a privacidade se mostra nada mais do que um termo e, se um governo poderoso decidir, ele pode sim saber tudo o que desejar sobre você, seus emuladores, suas roms, suas cartas do Exódia do Yugi-Oh, suas linhas de código hacker e o pior: sua receita caseira de McQuarteirão! Cuidado com isso, pode já haver uma equipe de elite do F.B.I. apenas esperando para adentrar de maneira dramática a sua residência, aliás... não olhe pra trás agora...
Então pessoal, é isso!
Desculpem a ausência, Skyrim está me tomando o que resta da minha vida social! Em breve quero fazer um pequeno texto falando sobre o jogo, que na verdade, me surpreendeu!
Até mais! 

quarta-feira, 10 de julho de 2013

CONHEÇA O SNES BOX

brofist gamers!

É... dias de (irritantes) mudanças no meu emprego e ainda reta final de estudo para concurso (sim, também quero meu lugar ao sol!) me tomaram essas semanas. E nestes dias, muita coisa aconteceu no mercado de jogos, sendo assim, na medida do possível, vou atualizar tudo o que foi destaque.
Porém hoje, trago uma informação que tem a ver com jogos, mas não das maneiras tradicionais. Dando uma  lida em certos sites, acabei descobrindo um emulador de jogos de Super Nintendo (SNES) que roda direto do navegador. Mesmo quem é da nova geração já deve ter ao menos ouvido falar sobre esse console. Assim como Megadrive, o SNES marcou minha infância e toda uma geração. O console virou cult por oferecer uma gama vasta de jogos que agradavam a muitos além de qualidade gráfica impressionante para a época e algo que é marco e que falta nessa geração: DIVERSÃO! Talvez por isso os emuladores de SNES sejam tão populares e os mais baixados na interwebs. Além de versões para vários sistemas operacionais móveis ou não, temos até "consoles de mão" sendo lançados com a plataforma ainda ativa.
Para quem ficou curioso, é só dar uma olhada no snesbox.com e conferir. Lembrando apenas que a gama de jogos aporta os mais populares, caso não encontre o seu jogo, tenha paciência pois o mantenedores do projeto estão acrescentando "novos" títulos sempre que possível! 
Para jogar, não se esqueçam de fazer as devidas configurações no teclado e tenham uma ótima jogatina!
Bom pessoal, por enquanto é isso!
Até mais!

segunda-feira, 1 de julho de 2013

GOOGLE PODE ESTAR DESENVOLVENDO CONSOLE.

brofist gamers!

Sim, é exatamente isso que os senhores leram. Google quer mesmo dominar o mundo... dos jogos!
Em anúncio feito ao The Wall Street Journal, a empresa afirma estar trabalhando na concepção de console baseado em android para rivalizar com a Apple (!? vem console da maçã por aí?) entre outros produtos (leia-se Google Watch). 
Rumores ainda apontam que a Google estaria de olho no Ouya, o que seria uma parceria e tanto, inclusive para melhorias no console, mas, nada mais são do que rumores até então. Os mesmos rumores também mencionam que a Google pode fazer algum anuncio mais claro a respeito do seu console em setembro vindouro quando está prometido também a apresentação da nova versão do android. 
Para quem quiser dar uma olhada na íntegra da matéria, segue o link <em inglês> The Wall Street Joutnal.
Bom, quando li a matéria em outro site eu tive a impressão de que a Google no mercado de games já era esperado há tempos. Que ela ofereceria ou não um console que pudesse acirrar ainda mais a "briga" das gigantes desse segmento era a dúvida e quanto ao sistema operacional, claro, seria mesmo o android. Como sabemos pouquíssimo a respeito, me pergunto se investir no segmento de games como o que o Ouya está tentando seria mesmo mais vantajoso. Outra questão é se Google investisse em um hardware a nível de PS4 e X-One, teríamos o android suportando tal hardware e conseguindo rodar games da nova geração? Tudo são névoas quanto a isso. Num futuro próximo quando e se realmente a Google fizer um anúncio oficial poderemos então começar a quem sabe sonhar...
Então é isso!
Até... mais!

quarta-feira, 26 de junho de 2013

MAIS DO MESMO. PÁGINA OFICIAL DO XBOX NO FACEBOOK BRASIL POSTA AS ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DO XBOX ONE.

brofist gamers!

Coloco abaixo um post na página oficial brasileira do xbox no facebook:

"Nós de Xbox amamos jogar. Mais importante que isso, amamos os “Gamers”. Anunciamos algumas mudanças para o #XboxOne e como você pode jogar, compartilhar, emprestar e revender seus jogos, exatamente da mesma maneira que você faz com o #Xbox360 hoje. Também, não será mais necessário uma conexão com a internet para jogar games offline no #XboxOne. Queremos estar junto com vocês ainda por muitos anos!"


Fonte

Ok. Mais mudanças. Mas nesse post não se fala sobre a necessidade de conexão com o futuro servidor de processamento para o Xbox One. 
Mais um capítulo na novela da Microsoft e seu console!

Até mais!

terça-feira, 25 de junho de 2013

MICROSOFT NÃO CONFIRMA A CHEGADA DO XBOX ONE PARA 27 DE NOVEMBRO.

brofist gamers!

Estamos todos ainda afetados por toda a enxurrada de informações que têm chegado quanto ao atual e aquecido mundo dos games e sua anunciada nova geração. Temos acompanhado todo o burburinho que causaram Sony e Microsoft nesses últimos meses além, é claro, das produtoras e seus aguardados próximos jogos.
A Microsoft parece liderar os comentários (negativos) a respeito de seu novo console (!? leia-se centro multimídia) e vem a público negar a provável data de lançamento de seu novo Xbox.
A Amazon publicou em seu site a disponibilidade do console para a data em questão, porém, a Microsoft em comunicado oficial ao site IGN, afirma que a data informada refere-se a uma reserva e que é normal no varejo empresas parceiras anunciarem datas antes mesmo de confirmações oficiais. 
Rumores indicam que a intenção da Microsoft é sincronizar o lançamento do Xbox ao do celebrado Call of Duty: Ghosts e, claro, o PlayStation 4.

Mais um pouco sobre o Xbox One

Ainda sobre o Xbox, foi anunciado no início da semana o ambicioso projeto da Microsoft para atender a demanda de processamento do novo console. Batizado de Project Montain, a nova joia da Microsoft deve custar em torno de U$ 700 mihões de dólares e pretende agregar o processamento vindo do Xbox e do Office 365. É possível ainda que, no decorrer de sua adequação, a empresa desembolse algo em torno de U$1 bilhão tornando-se assim a terceira empresa de tecnologia a investir em um centro de processamento.

Localizado em West Des Moines, o local abriga atualmente cerca de 50 funcionários quadro este que deve ser ampliado no decorrer do tempo.

Até mais!

segunda-feira, 24 de junho de 2013

AMERICAN'S McGEE E DOIS TÍTULOS DE PESO.

brofist gamers!

Trago a vocês hoje informações a respeito de mais duas franquias assinadas pelo produtor norte americano Amercan McGee. Esse, responsável pela franquia Alice e Alice Madness Returns (esse último me fez fã do cara). Além do ótimo RPG Akaneiro que lembra a jogabilidade de Diablo III.
McGee está em negociação com a EA Games (socorro!) para tirar os projetos do papel. Ao que parece, os  enredos dos jogos já estão prontos aguardando apenas a parceria se concretizar. Vamos aos jogos então.










OZombie

Releitura deturpada do conto de Dorothy, OZombie   colocará o jogador em uma Emerald City steampunk infestadas de zumbis. O jogo é o atendimento ao pedidos dos fãs e como não poderia deixar de ser o fruto da mente criativa de McGee. Sem uma data de lançamento prevista, nos resta aguardar por mais esse que promete ser outro título de igual  qualidade como é de costume da Spicy Horse.

Alice Otherlands

Terceiro capítulo da série de Alice no País das Maravilhas. Assim como seu antecessor, Otherlands se passará em uma Inglaterra soturna e fruto da mente (interessantemente doentia) de Gee, porém, o enredo se desenrolará diante da capacidade de Alice penetrar na mente das pessoas e, de acordo com o que fizer por lá, a realidade a sua volta também sofrerá alterações.
Particularmente fico ansioso por esse jogo. Quando terminei Madness Returns, fiquei com a sensação de que algo mais precisava ser feito pela riqueza de detalhes da trama e seu desfecho!
Ambos os games advém de um renomado produtor. McGee conseguiu notoriedade por colocar através de sua empresa a Spicy Horse títulos de qualidade visual incrível e de enredos sólidos e únicos. Transformar histórias "infantis" contadas durante anos em versões de pesadelo e com imersiva trama não é para qualquer um. Não seria estranho esperar em seus próximos títulos a mesma pompa dos anteriores.
Resta-nos esperar que mais uma vez a parceria entre a Spicy Horse e a EA nos renda horas de ótimos jogos!
Ah, antes que me esqueça, está rolando uma petição online para que Alice Otherlands seja produzido. As assinaturas exigidas são 14.000 e atualmente as adesões estão em 13.807. Se puderem dar uma força ao projeto, acessem esse Link e preencham o formulário.
Então é isso!
Até mais!



sexta-feira, 21 de junho de 2013

MAIS UM POUCO SOBRE A MUDANÇA DE ATITUDE DA MICROSOFT

brofist gamers!


Postei ontem a respeito da mudança dos parâmetros de utilização do novo Xbox. Falei com certo entusiasmo sobre a Microsoft atender os fãs do console e sobre as pressões das críticas.
Agora venho trazer alguns adendos quanto a essa ação. 
As críticas e pedidos chegaram ao conhecimento dos que lideram o projeto Xbox na Microsoft o que resultou em revisões em pontos polêmicos que traziam olhares negativos quanto ao novo console Microsoft. Alguns esperam ainda uma possível redução no preço do Xbox já no próximo ano, algo que completaria o ciclo de alterações e tornaria enfim o console um real rival do PlayStation 4. Mas nem tudo são flores...
Os fatos até agora: Não haverá a necessidade de conexão diária para validações e o sistema de DRM (Digital Rights Management) dos jogos não mais existirá. Ok, vamos fazer uma rave e comemorar! Essas alterações serão inclusas numa massiva atualização do console já em seu lançamento, o que implicará em sobre acessos aos servidores da Microsoft.
Mas, como é sempre de se esperar da Microsoft, nem tudo serão bônus. A possibilidade de compartilhar jogos com parentes e amigos não existe mais, não fica claro se os discos virão com um código que será único e atrelado ao console ou se haverá o mal visto sobre taxamento dos jogos. Além disso, a Microsoft tem planos de remeter à internet parte do processamento do Xbox One (!?), o que, de certa forma, será uma obrigatoriedade de conexão diária mascarada.
Senhoras e senhores, ontem eu terminei o dia acreditando que haveria sim duas faces diretas quanto a nova geração. Acreditava que a Microsoft tinha decido do trono e tornado sua visão menos imperialista. Acreditava...
Nos dias que vão se seguir, veremos talvez mais uma torrente de críticas e opiniões voltadas ao novo console, não a ele em si, mas a maneira como a Miscrosoft tenta impor sua visão de mercado. Isso só tornará o console da Sony ainda mais desejado por tratar o gamer e não o consumidor. 
Reitero o que disse em posts anteriores, prevejo dias escuros para a Microsoft. 

quinta-feira, 20 de junho de 2013

VITÓRIA! MICROSOFT RETIRA EXIGÊNCIA DE CONEXÃO DIÁRIA E LIBERA UTILIZAÇÃO DE JOGOS USADOS SEM SOBRE TAXA.

brofist gamers!

Parece que mobilização popular está realmente em alta! A onda de protestos que se iniciou em São Paulo para revindicar um valor justo para as passagens do transporte público ganhou dimensões muito maiores e já alcançam todo o país e se valem de interação humana bem como as ferramentas sociais. Mas por que estou falando de atitudes políticas aqui se o blog é sobre games? Explico: Depois de muito clamor e lógico, após ver a reação do mundo diante de sua política tirana, a Microsoft anunciou ontem que desistiu de utilizar o sistema de conexão com a internet uma vez por dia e sim, poderemos utilizar jogos usados livremente e sem sobre taxas no X-One.
A comunidade gamer do mundo viu, num misto de espanto e decepção, um console poderoso, ofertando tecnologia de ponta porém... 
A  retirada desses "limitadores" é uma vitória. Fica claro que é uma tentativa não só de apaziguar o burburinho que foi criado após os anúncios envolvendo a política de comercialização por parte da Microsoft, mas também a maneira que ela encontrou de mostrar ouvir os fãs de seu console.
Senhoras e senhores, sim, batalha vencida, experiência ganha e loot conquistado! Tudo isso só prova que se quisermos de verdade basta nos mobilizar, formar parties, alianças, fazer barulho e chamar atenção. Empresas deveriam se preocupar mais com o que seu consumidor final precisa ao invés de tentar empurrar de modo imperialista políticas de consumo. A Microsoft estava correndo riscos, mesmo em seu país, de ver um fiasco de vendas do seu novo console. Agora, a expectativa é ter um abate no preço, algo que parece sinalizado por essa atitude. O preço anunciado pela Sony é então, o grande divisor de águas e se não houver uma reavaliação por parte da Microsoft, o PS4 irá reinar soberano por um bom tempo!
Obs.: não resisti... o gif mostra exatamente como os fãs do xbox estão nesse exato momento!
Por enquanto é isso!

Até mais!

terça-feira, 18 de junho de 2013

TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE PLAY STATION 4!

brofist gamers!
Enfim, todas as informações num único lugar. Tudo o que vocês precisam saber a respeito do grande rival do X-One!
Sem mais delongas, vamos lá!
Anunciado em Fevereiro passado, a Sony vinha fazendo mistério a cerca do design do seu novo console. No mês em questão, apresentou apenas o controle batizado de DualShock 4 que, por seu design elegante atiçou ainda mais a curiosidade de quem estava na conferência.
Porém, a espera não foi muito longa, afinal, por uma questão de estratégia, a Sony só mostrou a nova face do Play Station 4 (PS4) após o anúncio do Xbox One (X-O) em Junho. A principal característica visual do novo console é sua releitura mais estilizada do antigo Play Station 2 porém com linhas mais arrojadas e formato transversal. Seu tamanho também é um atrativo pois o pequeno potente se encaixa até no mais diminuto espaço da casa.
O estilo do PS4 não escapou de inúmeros comentários e até comparações. Internautas e pessoas ligadas ao mundo dos jogos apontaram certas semelhanças entre PS4 e X-O, dizendo ser o console da Sony a versão Slim do X-O (!?). Quanto a isso não há muito o que dizer. Acho que ambos tentaram inovar e acabaram segundo a mesma tendência.
Porém, as comparações não diminuem mesmo quando analisando a frio modo seu conteúdo de hardware.

Hardware

O PS 4 contará com uma APU "single-core" criada pela AMD em parceria com a Sony. Esta consiste numa CPU e GPU integradas. Com uma CPU octacore de 64-bit x-86 baseados na arquitectura Jaguar da AMD. Este processador marca uma mudança do "poderoso, mas difícil de desenvolver" processador Cell encontrado no PS3. Já sua GPU  é baseada na nova geração gráfica AMD Radeon que possui desempenho de 1,84 Teraflops/s e inclui tecnologia gráfica dedicada para a compressão e descompressão vídeos.
O console vai incluir também um chip secundário personalizado que irá lidar com as características de download e uploads. Este chip vai permitir que o sistema possa perfeitamente descarregar jogos em segundo plano, mesmo quando o sistema estiver desligado (em modo de espera).o_O
O PlayStation 4 virá com 8GB GDDR5 de memória com sistema unificado, permitindo 176GB/s de largura de banda, 16 vezes mais do que o encontrado no PS3. Esta quantidade de RAM é bem vista pelos produtores e pretende dar ao console um maior tempo de vida. A arquitetura da memória unificada permite que a CPU e a GPU tenham acesso a uma memória consolidada, retirando a exigência de memórias dedicadas para CPU e GPU separadamente. Por vezes, a arquitetura separada existente no PS3 foi considerada problemática. As escolhas em relação à memória RAM darão ao PlayStation 4 várias possibilidades.
O leitor  Blu-ray a 6xVAC (velocidade angular constante) com uma velocidade de leitura máxima de 27MB/s – um aumento de 2x a velocidade do seu antecessor, que tinha máxima de 9MB/s. Anúncios anteriores a apresentação indicavam que o leitor não seria capaz de ler discos de 100GB (quatro camadas), uma nova tecnologia Blu-ray foi desenhada para suportar não só os novos discos mas também resoluções 4k.
Apesar do console suportar saída 4k para fotos e vídeos, os jogos não rodarão nesta resolução, acreditando-se que 1080p será a resolução máxima para os jogos. Seu armazenamento interno de 500GB que pode ser aumentado pelo jogador é um diferencial a mais para o console no mercado (suga Microsoft!)
A conexão de internet do PlayStation 4 fica a cargo do wi-fi de 802,11 b/g/n, bem como ligação Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX and 1000BASE-T).Suportando ainda conexões USB 3.0 (não especificado o numero de entradas) e Bluetooth 2.1. Uma porta auxiliar também será incluída para a ligação com o PlaStation 4 Eye (Camera). O sistema virá com um fone que pode ser ligado ao controle DualShock. Quanto à saída de vídeo,  HDMI (óbvio).

Controle

O DualShock 4 é visivelmente  semelhante ao DualShock 3. A conexão com o console é via Bluetooth 2.1 EDR. E não haverá compatibilidade com o DualShock 3. O DualShock 4 está equipado com vários recursos novos, incluindo uma base touch de dois pontos na parte da frente do controle, que pode ser clicado. O controle irá suportar a detecção de movimento por meio de um giroscópio de três eixos juntamente com três eixos de acelerómetro que contêm vibração melhorada. Inclui uma bateria de lítio-ion (li-on) recarregável mas não-removível,capaz de armazenar 1.000 mAh. 
O controle dispõe de vários conectores de saída. Um conector estéreo (conector TRS de 3,5mm), vai permitir a ligação de fone de ouvido, para permitir ao usuário se comunicar simultaneamente. A entrada micro USB serve também para carregar através do próprio console ou um carregador separado (mesmo quando em stand by). Além do mencionado, haverá também um alto falante (hum... interessante...)
A barra de luz encontrada na sua parte posterior pode exibir cores diferentes para indicar qual é o player e para indicar as mensagens críticas, tais como a energia baixa. O controle também irá interagir com a Camera.

PlayStation Camera

O PlayStation Eye foi redesenhado e rebatizado com o  nome  de PlayStation Camera.
O aparato irá incluir duas câmeras de 1280 × 800px. A configuração da câmara dupla permitirá diferentes modos de operação, dependendo do aplicativo de destino. As duas câmaras podem ser utilizadas em conjunto para a profundidade de detecção de objetos dentro do seu campo de visão, semelhante ao que faz o Kinect. Alternativamente, uma das câmaras pode ser usada para gerar a imagem de vídeo, sendo a outra utilizada para rastrear o movimento.
A PlayStation Camera também contará com um microfone de quatro canais,que irá ajudar a reduzir o ruído de fundo e pode até ser usada para emitir comandos além de gravar vídeos em formatos RAW e YUV (não comprimido).A PlaStation Cam conecta-se ao PlayStation 4 através de um entrada auxiliar no console.
A PlayStation Camera será vendida  separada do console,

Conexões com outros dispositivos

A Sony irá permitir que outros dispositivos interajam com a PlayStation 4. Além do PS Vita, smartphones e tablets poderão não só interagir com a interface mas também conseguirão "acordar" o PlayStation 4.
O PS Vita pode ser usado como uma segunda tela e exibirá vídeos em stream do console.  A Sony espera que grande parte dos jogos para PlayStation 4 possam ser jogados com o auxílio PlayStation Vita. Os produtores poderão acrescentar controlos específicos para a Vita via Remote Play. 
O aplicativo PlayStation App da Sony implementará as características de uso de um tablet, smartphone ou outros dispositivo portáteis, para interagir com a Playstation Netwark similar ao que faz o Smart Glass para Xbox 360. O PlayStatioSoftware e Serviços

O aplicativo estará disponível para iOS e Android Os jogadores poderão utilizar este aplicativo para comprar jogos do PlayStation 4 e descarregá-los no console, ver vídeos ao vivo de jogos em stream e ver mapas dos títulos PlayStation 4.







Software e serviços

A interface do usuário foi completamente remodelada.  O formato é agora semelhante à da PlayStation Store A tela inicial do PlayStation 4 também terá conteúdos sociais. O perfil do usuário para os jogadores foi melhorado, mostrando a atividade recente, nome completo, troféus desbloqueados entre outros detalhes.A Sony espera tornar o PS 4 mais simples e rápido, além de querer evoluir os serviços oferecidos ao longo da vida do console. A PlayStation Network irá permitir aos jogadores acesso a uma variedade de serviços, a partir da  inclusão dos serviços Music Unlimited e Video Unlimited. Os clientes podem pesquisar títulos e descarregar jogos via Gaikai para testá-los, quase instantaneamente. O PlayStation 4 contará com vários serviços fornecidos por terceiros, como o Netflix ou o Amazon Instant Video, disponíveis a partir da interface. Em adição, enquanto se usa um jogo é possível fazer várias tarefas, como usar um browser. O PlayStation Plus seguirá um modelo semelhante ao atual.Quem aderir a este serviço terá acesso a descontos, jogos gratuitos e a possibilidade de guardar dados de jogos na nuvem. As principais diferenças reside na obrigatoriedade de assinar ao serviço para poder jogar online em multiplaye re as atualizações automáticas. (nada é perfeito não é senhores?)

Características sociais
O controle DualShock 4 inclui um botão de compartilhamento (SHARE).
 Pressionando esse botão, o jogador pode percorrer os últimos minutos de um jogo para selecionar um vídeo para partilhar. O vídeo pode ser carregado diretamente do console, seja para web ou para outros usuários da PlayStation Network. Os jogadores podem transmitir ao vivo os seus jogos através de serviços como o Ustream. Os amigos podem comentar e até ajudar. A tela inicial com conteúdo social foi um dos cinco grandes princípios abordados pela Sony na apresentação de seu console. Apesar do grande enfoque nos conteúdos sociais, estes são opcionais e podem ser desativados.
Os jogadores podem usar o seu nome real para que os seus amigos saibam quem você é, além de um nick para os jogos on-line.

 Conteúdo físico e digital

O sistema conta com a possibilidade de transferência de conteúdo digital, incluindo jogos completos, semelhantes ao que já está disponível para o PlayStation Portable, Vita e  PS3 Quando um jogo é adquirido, não é preciso que a transferência termine para começar a jogar. Basta transferir parte do jogo, que o restante será descarregado durante o jogo.  O PS 4 terá tecnologia que detecta as preferências de jogos oferecendo assim uma gama de outros games que o usuário possa se interessar. Caso se interesse, o console transfere automaticamente o(s) título(s) em segundo plano,  economizando tempo.

A Sony não irá proibir o uso de jogos usados como também não irá exigir uma ligação permanente à internet (suga de novo Microsoft!).
Apesar dos troféus não terem sido mencionados na conferência, a interface do console dos jogos terá esse suporte. O PlayStation 4 vai ter um "Perfil do Utilizador" melhorado, mostrando atividade recente, nome completo e outros detalhes e a adição aos troféus já desbloqueados.

PlayGo

Quando é seleccionado um título em formato digital, apenas uma porção dos dados do jogo será transferida para o sistema antes de se poder iniciar enquanto as partes restantes serão transferidas enquanto se joga, reduzindo o tempo de espera. Se os usuários preferem jogar diretamente a partir do disco, o PlayGo irá instalar os dados do jogo no HD, reduzindo o tempo de carregamento (loading). Similarmente, as atualizações do sistema são descarregadas em segundo plano, perfeitamente, sem interrupções.


Retro-compatibilidade

O hardware do PlayStation 4 não suportará ler nativamente títulos do PS3, consequência de sair da arquitetura Cell do PS3 para a x86-64 do PlayStation 4. O PlayStation 4 também não suporta títulos do PlayStation 3 no formato PlayStation Network. Como uma solução de longo-prazo, a Sony está  considerando emulação ou opções em nuvem para os jogos da PlayStation Network atual. 

Existe um plano para lançar um serviço em nuvem via Gaikai uma companhia comprada pela Sony, que irá disponibilizar jogos dos Ps1, Ps2 e Ps3 em streaming para o  PlayStation 4.
Bem senhoras e senhores, demorou mais veio. Tudo o que encontrei de mais relevante a cerca do pequeno potente foi disposto acima. Espero que me desculpem a demora, mas ler e ainda filtrar o que é mais interessante leva tempo!
Quero apenas adicionar uma opinião pessoal quanto ao conteúdo. A Sony inteligentemente esperou para ver as armas do rival para então colocar seu produto definitivo no ar. E o Rival do X-O não veio menos competitivo, chego a dizer que é até mais interessante por eliminar as limitações que a Microsoft impôem com sua nova política de utilização dos jogos usados e a exigência de conexão com a internet.
O futuro reserva surpresas para ambos os consoles porém, fica claro que o vento parece soprar a favor da Sony e seu PlaStation 4.
Então é isso senhoras e senhores.
Até mais!

fonte: sites diversos da web.