segunda-feira, 27 de maio de 2013

PAPO & YO: UM ÓTIMO INDIE GAME QUE RESGATA O PRAZER DE JOGAR!

brofist gamers!

Hoje, eu tenho o prazer e a empolgação de trazer uma resenha de um jogo que me surpreendeu! Trata-se do criativo e divertidíssimo Papo & Yo.
Graças a indicação do meu primo do blog assuma que você é um nerd, eu tomei conhecimento desse jogo que me fez voltar à época do Donkey Kong de SNES (que saudade! horas em frente do console para jogar e ver a próxima fase...). Comparações a parte, o jogo nos ambienta numa realidade que tem como pano de fundo o Brasil e uma estrutura que lembra favelas do Rio de Janeiro. Mas a surpresa vai muito além dessa condição. Depois de quase uma no em exclusividade na PSN, o jogo chega à plataforma Steam, abrindo a possibilidade de outros gamers poderem colocar as mãos nessa obra de arte e... falando Portugês do Brasil (viva!). Papo & Yo conta a história de Quico que ouve, de todos, o tempo todo, que está amaldiçoado. Em suas andanças pela favela em que vive, acompanhado de seu brinquedo favorito Lula, ele consegue mudar o aspecto rígido do lugar com a ajuda de sua imaginação. Entre uma caminhada e outra, ele se depara com a criatura chamada Monster (sério?) que apesar de ser grande, se mostra benevolente e dócil. Isso até encontrar uma espécie de sapo venenoso.


Mas, além dos puzzles, desafios, diversão e criatividade surpreendentes, gráficos... nossa! Só jogando mesmo para ver! O jogo oferece, por trás de tudo, um conceito de arte (chupa congresso!). A real história de Quico, filho de um homem com problemas de vício, tem como objetivo aprender a controlar seu melhor amigo, que no caso é o seu pai, imaginado Monster, que como citei acima, é um ser dócil até consumir essa espécie de sapo venenoso, seu principal vício. Segundo o criador do jogo Vanderlei Caballero, Quico e a história de Papo & Yo é um retrato de sua própria infância. Quando criança, teve que lidar com o pai alcóolatra e com problemas "similares". Convém dizer que o criador do mundo de Papo & Yo é colombiano e escolheu o Brasil por suas experiências aqui e também de sua vida pessoal.
Cara... bacana demais isso! Acaba por mostrar que jogos não são apenas para realizar head shots ou recordes e conquistas. Um jogo pode sim divertir, entreter e ainda nos mostrar lições de vida! Papo & Yo nos presenteia com essa possibilidade e tem ainda uma narrativa que se explica através da jogabilidade, com quebra-cabeças que podem modificar o visual da favela e ainda dar ao jogador a oportunidade de testar seu raciocínio lógico em um jogo diferente.

Lançado em 14 de Agosto de 2012 na PSN pela Minority, empresa com sede no Canadá, sendo um dos games mais baixados na rede da Sony e levando prêmios por sua criatividade, o jogo desembarca agora na Steam e promete o mesmo sucesso que conseguiu no PS3

Bônus: abaixo, o vídeo de lançamento deste excelente título!



Espero que lendo um pouco sobre ele, vocês se sintam tão curiosos por ele quanto eu fiquei.
Então é isso! Até... mais!











sexta-feira, 24 de maio de 2013

TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE O XBOX ONE!

brofist gamers!

Enfim, consegui reunir grande acervo de informações a respeito do console da nova geração da Microsoft.
Então, sem pormenorizar muito, vamos dar play!


É senhores (senhoritas também!), nem infinity, nem 720. O nome oficial do sucessor do 360 nada mais é do que One, Xbox One!

"mas soberano, por que esse nome tão simples?"

Respondo. A Microsoft responsável pelo projeto já vinha publicando notas e até mesmo respondendo a sites especializados quanto a essa especulação. Segundo Don Matrick, seria mais justo tratar o Xbox como "novo Xbox" e, utilizar nomenclatura que mostra apenas uma evolução da marca não fazia jus a seu poder. Quando eles disseram novo era mesmo NOVO!

Agora o design. Bom, uma imensa maioria dos que viram o lançamento do console, bem como a mídia especializada se surpreenderam com a nova face do console. Por meses a fio, foram postadas imagens e vídeos sobre como seria o aspecto do One. Nenhuma das projeções sequer passaram perto.



Misto de design black piano e roupagem fosca. Passa a impressão de ser dois aparelhos em um. O console aparenta ser resistente, parece se adaptar aos diversos ambientes da casa e mostra ter uma dissipação de calor muito boa pois possui ranhuras de liberação de calor em suas laterais, na parte traseira e superior. Isso mostra a preocupação da Microsoft em manter seu console em temperatura ideal, afastando o risco de 3 Red Lights que assombrava a geração anterior.

PAUSE: já existem memes feitos para trollar o novo design do One. Vou postar aqui uma delas apenas a título de informação.


É... não da para negar que o pessoal da Web não perdoa né? Pior que ficou parecido...

CONTINUE: Agora, um dos maiores pontos positivos do console, o controle!

Mantendo a base do seu consagrado joystick, ergonomia e design se unem para tornar o controle ainda mais confortável e bonito! Seus manches agora possuem uma superfície em relevo, o que tornará o contato com os dedos mais aderente, melhorando e muito a experiência de uso.
Seu design é uma junção do joystick do Xbox clássico e o Xbox 360. Os botões X Y A B, estão mais resistentes e macios e dentro de suas órbitas, a visualização se torna mais ampla. Ainda sobre os botões, a parte traseira do controle recebeu especial atenção. Há tempos os gamers vinham enaltecendo os gatilhos (LT e RT), mas sofriam de decepções enormes com o LB e RB, pois a resposta nem sempre era precisa ao clicá-los. Isso claro, aliadas as inúmeras reclamações de envio de seus joystics para manutenção por causa do uso prolongado e, como resultado, o desgaste precoce destes botões. Porém, isso se resolveu de vez nessa nova repaginação. Além dos celebrados botões "gatilho" mantidos e de resposta melhorada, os botões problemáticos agora adentram ao controle assim como os gatilhos, mas não tão profundamente, resolvendo então o problema de tempo de resposta ao utilizá-los.

Agora uma das vedetes da apresentação. Knect e o Windows 8 rodando ao vivo no novo console.



Finalmente nesta geração a Microsoft resolveu dar superpoderes ao seu periférico de inovação. O knect sofreu uma alteração meio que drástica no seu visual, algo proposital é claro, visando se adaptar ao visual do One. Sua base móvel o tornará extremamente adaptado aos ambientes de nossos modestos lares. Seu firmware foi totalmente revisto e refeito, dando a ele uma maior interação e resposta ao usuário. Algo que era meio caótico na sua versão anterior. Falarei mais da interação do Knect quando falar do Windows.
E por falar em Windows...



O sistema embarcado no One, como já anunciado, é o Windows 8 adaptado para o console. Suas funcionalidades mais interessantes, além do visual, envolvem comando de voz bem mais preciso, indexação de produtos como o Skype que pode ser usado para se comunicar em tempo real com seus amigos, serviços como o canal ESPN e Netflix e outros que ainda estão firmando parcerias com a Microsoft. Vindos para mostrar que o One não se limitará a uma unidade de jogos, mas sim um núcleo multi mídia. Como ponto forte, a interação com o knect permite ter resposta gestual muito mais precisa, além de usar o microfone do dispositvo para se comunicar através do Skype. Dentro do sistema, há inúmeras possibilidades de interação. Citando o comando de voz, é possível dizer ao Xbox que alterne entre jogar e assistir a um canal por exemplo, entre rodar um vídeo e atender uma chamada.  Todo o sistema foi desenhado para tornar o Xbox One referência em diversão, não se limitando apenas a jogar.
Não seria uma informação completa se deixasse de citar que a Microsoft adotou o formato Blu-ray para rodar seus jogos. Algo que equiparará e muito os jogos dessa geração e acirrará a disputa com a Sony.

Agora um pouco sobre o hardware que sustenta toda essa inovação.



Conforme a imagem acima, as especificações do novo Xbox se equiparam ao console da Sony. Vamos a elas então:

  1. processador octa-core baseado na tecnolgia AMD Jaguar
  2. 8 GB de memória DDR3
  3. 2 portas USB 3.0
  4. armazenamento interno de 500 GB
  5. Wi-Fi Direct utilizado também para se comunicar com o novo controle e outros dispositivos
  6. GPU AMD preparado para Direct X 11.1 e com 32 mega de ESRAM e chip gráfico com arquitetura de 28 nm, com consumo esrimado de 100W, um pouco maior do que o atual Xbox
  7. vídeo de 1080 p e 4k ambos apoiados. Canais de áudio surround 7.1
  8. kinect integrado com tecnologia de 250.00 px no seu sensor infra-vermelho
  9. drive de blu-ray/dvd que será pouco usado, uma vez que o conteúdo do disco será copiado automaticamente para o armazenamento interno
  10. conexão HDMI 1.4
  11. rede gigabit ethernet e três conexões de rádio 802,11n separados, um para o controle, um para a internet e outro para conexão com dispositivos diversos através do Glass (telefones, tablets e o que mais for lançado).
As especificações impressionam, mas só teremos idéia do que esse conjunto fará quando enfim pusermos nossas garras, luvas de poder, tentáculos e dedos no console.

FASE DE BÔNUS: Abaixo, o vídeo da conferência do Xbox One.


Bom, antes de terminar essa extensa matéria, quero abordar um tema que está gerando controvérsia: os jogos usados!

Pouco depois da polêmica sobre a cobrança no uso de jogos usados no Xbox One, a Microsoftveio a público acalmar os ânimos e garantir que isso não seria um bloqueio para os jogadores e que eles poderiam continuar comprando títulos seminovos. A empresa chegou até a comentar em uma ferramenta de revenda online, mas não explicou como isso deve funcionar e deixou todo mundo ainda mais confuso.
E se a companhia se mantém discreta em relação aos assuntos mais delicados de seu novo console, cabe a fontes anônimas ligadas à indústria trazerem as explicações que desejamos. Desta vez, foi um lojista britânico detalhou ao site MCV quais os planos da Microsoft com os games de segunda mão e como sua comercialização vai ser feita.
 As lojas têm total liberdade para cobrar o quanto quiserem por um jogo, contanto que uma porcentagem desse valor seja revertida para a Microsoft e para a distribuidora — que, segundo o site ConsoleDeals, pode ser de até 10% do preço definiddo.
Mais do que isso, essa revenda só poderá ser feita em estabelecimentos parceiros da companhia e que tenham concordado com seus termos de uso e que estejam integrados ao seu sistema de conexão à nuvem, o Azure. A partir disso, o vendedor poderá “remover” o código de uso único de cada game e “devolvê-lo” à Microsoft — justificando a exigência do Xbox One de se conectar à internet uma vez por dia.
E por mais que essas informações não tenham sido confirmadas pela empresa, não é difícil encontrar a lógica por trás disso. O mercado de jogos usados é um dos maiores inimigos das desenvolvedoras e distribuidoras exatamente pelo fato de que ele não reverte nenhum centavo para os produtores de conteúdos. Se a estratégia da Microsoft for realmente essa, esse problema é eliminado. No entanto, resta saber como isso vai afetar o bolso do consumidor.
notícia por: baixaki jogos.
Conforme a própria notícia apresenta, será sim cobrado uma sobre taxa pelo uso e os valores estarão a bel prazer das lojas. A Microsoft apenas quer um percentual fixo dessas vendas. É meus caros, se for essa a atitude, as coisas irão desandar. Essa atitude parece penalizar mais o jogador, pois não há qualquer benefício a mais nessa visão para quem compra o jogo usado. 
Por fim, vamos a lista de jogos já anunciados:
The Evil Within: Jogo do criador da consagrada franquia Resident Evil. Promete trazer de volta o clima dos antigos games de terror (medo!). Lançamento em 2014.
Halo 5: Dispensa maiores comentários. 2014 ou 2015
Thief: Um ladrão na idade média? Lembra algo a vocês?? Sem data correta. Qualquer momento de 2014.
Ryse: dos mesmo criadores de Crysis. Game de luta em primeira pessoa e que se passa no império romano, Será o primeiro a utilizar todo o poder do novo Knect e colocando nossa família em momentos de tensão por causa das prováveis televisões destruídas no processo de jogatina!
Call of Duty: Ghosts: gráficos excepcionais, histórias sólidas, armas e combates que beiram a realidade e interação. Fórmula vencedora da fraquia. Boatos de que será exclusivo. Lançamento entre nossa primavera e verão de 2013.

Destiny: dos mesmos criadores do Halo. Promete revolucionar as jogatinas FPS. Sem data ainda!

Dragon Age III: Inquisition: Continuação direta de DA: II. PAdeceu com alguns atrasos por causa da conversão para a nova geração. Lançamento em 2014.

Doom 4: Bethesda e Id unidas? Hum, prevejo uma renovação na franquia! Ainda sem data!

e por fim, The Witcher 3: Wild Hut:Suposto ùltimo episódio. Chega em 2014.

Além dos citados acima, ainda foram confirmados Forza 5( exclusivo), Rainbow 6: Patriots, Mafia 3, Watch Dogs, Assassins Creed VI: Black Flag e um novo Sonic.
Uma última curiosidade: nada foi dito sobre a tecnoligia de projeção de gráficos por parte (supostamente) pelo Knect, batizada de "Light". Acredito que seja o trunfo da Microsoft a apresentação real do Sony Playstation 4.
Pessoal, espero que tenha sanado a maioria das dúvidas. São muitas as informações a respeito na web. E me desculpem o tamanho do post, enxuguei o máximo que pude.
Sendo assim... Até mais!







quinta-feira, 23 de maio de 2013

VEM AÍ: A NOVA GERAÇÃO DOS CONSOLES!

brofist gamers!

Em breve devo fazer um post bem completo a respeito do lançamento do Xbox One. Embora já existam inúmeras informações, vídeos e matérias a respeito, quero fazê-lo de uma maneira mais descontraída. Por hora, vou colocar algumas observações sobre o que esperar dessa nova geração de consoles e seus respectivos games.
Bom, é impossível dizer nesse momento se as duas maiores potências do mercado de consoles hoje, Sony e Microsoft, terão êxitos maiores uma contra a outra. Porém, ao assistir ao vídeo do lançamento do Xbox One, uma observação me veio a cabeça: será que o futuro dos consoles é se tornar uma central multimídia eficiente e divertida? A pergunta se torna ainda mais instigante se pensarmos que a Sony, em resumo, nos apresentou apenas um controle melhorado e mais bonito. A sacada da Sony parece ser exatamente mostrar o poder de fogo do seu console apenas e, eu disse APENAS depois que a Microsoft fizesse sua apresentação.



O que pude notar no vídeo é que a Microsoft (MS) aposta pesado no quesito interação. A mais eficiente versão de seu knect finalmente mostra as possibilidades que o periférico possui. Algo que não foi nem a 1% do poder de exploração do aparelho nesta geração. Integrar multi tarefa e multi serviços ao console abrirá um novo nicho de acesso e venda de aplicativos para as mais variadas possibilidades.
Mas... e a Sony? Claro. Pergunta natural. Bom, a empresa japonesa resolveu se impôr e, durante a apresentação da MS, postou alguns comentários em seu twitter oficial alfinetando a concorrência. A frase "Nós também temos" foi a que mais me chamou a atenção por justamente ter surgido após a apresentação das funcionalidades da dash board do Xbox. Mas... ter? Ter o quê? E se "ter" é apontar para funcionalidades iguais, ou quem sabe, melhores, será que se mostrarão tão eficientes? Só o futuro nos dirá.
Outro assunto que me chamou a atenção foi a adoção por parte da MS do formato Blu-ray. Isso equiparará e muito os gráficos dessa nova geração, acabando de vez essa coisa de que determinado console tem ou não gráfico melhor. Nesse quesito, o que o divisor de águas serão as exclusividades. Mas isso será assunto para o post que mencionei. Também para esse mesmo post, irei falar sobre os rumores sobre o valor a ser pago por uso de jogos usados e a obrigatoriedade de se conectar ao menos uma vez a internet para se poder jogar. É senhores, isso dará muito pano para manga! Se a MS apostar nessa possibilidade de se ter um sobre valor por uso de um jogo usado... sei não hein? Todo o esplendor das tecnologias apresentadas pela equipe Xbox podem ser ofuscadas por isso. Puro capitalismo selvagem!
Uma última palavra sobre tecnologia. Vi muita coisa bacana na apresentação. Fiquei até surpreso com o fato da MS liberar tantos detalhes sobre o console. Mas o que ao menos eu queria ver com mais avidez era a tecnologia de extensão de gráficos por parte do knect. Batizada de projeto light. Como não foi nem mesmo tocado no assunto pensei: Essa é a carta na manga da MS para depois da apresentação da Sony. Verdade ou não, apenas provavelmente na E3 que acontecerá no mês que vem poderemos ter mais informações sobre as armas da Sony para o embate com a MS e se essa tecnologia será apresentada.
Espero ter boas impressões assim como tive com a apresentação da Microsoft e seu Xbox One!

Então fica assim. Até mais!


segunda-feira, 20 de maio de 2013

PRIMEIRA POSTAGEM: OLÁ MUNDO!

"do bit ao polígono renderizando informação"

Então é com essa frase que inicio minha quest pelos blogs. 
Qual a relevância dela? Bom, pretendo abordar aqui um misto de conteúdo. Games e tecnologia. Não, não tenho pretensões de ser referência e nem mesmo formador de opinião. Pretendo apenas dividir com outras pessoas um pouco do que gosto e da cultura que absorvi até aqui. Tenho ainda a intenção de, caso o blog tenha uma boa aceitação, criar um canal de vídeo-análise de jogos, gameplays e opiniões. Todo o conteúdo que aqui for postado e, num provável conteúdo de vídeo, será não só para informar, mas também entreter, pois agregarei um pouco do meu ponto de vista em algumas intervenções.
Gostaria que se sentissem a vontade. A intenção não é só informar, mas que as pessoas que leiam o blog se sintam livres para expor suas opiniões e propor melhorias e até conteúdo, claro, sempre respeitando a opinião do outro.
Iniciando então no nível 1, pouca experiência, pouco HP, MP, mas muita VIT!



post por: soberano