quarta-feira, 26 de junho de 2013

MAIS DO MESMO. PÁGINA OFICIAL DO XBOX NO FACEBOOK BRASIL POSTA AS ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DO XBOX ONE.

brofist gamers!

Coloco abaixo um post na página oficial brasileira do xbox no facebook:

"Nós de Xbox amamos jogar. Mais importante que isso, amamos os “Gamers”. Anunciamos algumas mudanças para o #XboxOne e como você pode jogar, compartilhar, emprestar e revender seus jogos, exatamente da mesma maneira que você faz com o #Xbox360 hoje. Também, não será mais necessário uma conexão com a internet para jogar games offline no #XboxOne. Queremos estar junto com vocês ainda por muitos anos!"


Fonte

Ok. Mais mudanças. Mas nesse post não se fala sobre a necessidade de conexão com o futuro servidor de processamento para o Xbox One. 
Mais um capítulo na novela da Microsoft e seu console!

Até mais!

terça-feira, 25 de junho de 2013

MICROSOFT NÃO CONFIRMA A CHEGADA DO XBOX ONE PARA 27 DE NOVEMBRO.

brofist gamers!

Estamos todos ainda afetados por toda a enxurrada de informações que têm chegado quanto ao atual e aquecido mundo dos games e sua anunciada nova geração. Temos acompanhado todo o burburinho que causaram Sony e Microsoft nesses últimos meses além, é claro, das produtoras e seus aguardados próximos jogos.
A Microsoft parece liderar os comentários (negativos) a respeito de seu novo console (!? leia-se centro multimídia) e vem a público negar a provável data de lançamento de seu novo Xbox.
A Amazon publicou em seu site a disponibilidade do console para a data em questão, porém, a Microsoft em comunicado oficial ao site IGN, afirma que a data informada refere-se a uma reserva e que é normal no varejo empresas parceiras anunciarem datas antes mesmo de confirmações oficiais. 
Rumores indicam que a intenção da Microsoft é sincronizar o lançamento do Xbox ao do celebrado Call of Duty: Ghosts e, claro, o PlayStation 4.

Mais um pouco sobre o Xbox One

Ainda sobre o Xbox, foi anunciado no início da semana o ambicioso projeto da Microsoft para atender a demanda de processamento do novo console. Batizado de Project Montain, a nova joia da Microsoft deve custar em torno de U$ 700 mihões de dólares e pretende agregar o processamento vindo do Xbox e do Office 365. É possível ainda que, no decorrer de sua adequação, a empresa desembolse algo em torno de U$1 bilhão tornando-se assim a terceira empresa de tecnologia a investir em um centro de processamento.

Localizado em West Des Moines, o local abriga atualmente cerca de 50 funcionários quadro este que deve ser ampliado no decorrer do tempo.

Até mais!

segunda-feira, 24 de junho de 2013

AMERICAN'S McGEE E DOIS TÍTULOS DE PESO.

brofist gamers!

Trago a vocês hoje informações a respeito de mais duas franquias assinadas pelo produtor norte americano Amercan McGee. Esse, responsável pela franquia Alice e Alice Madness Returns (esse último me fez fã do cara). Além do ótimo RPG Akaneiro que lembra a jogabilidade de Diablo III.
McGee está em negociação com a EA Games (socorro!) para tirar os projetos do papel. Ao que parece, os  enredos dos jogos já estão prontos aguardando apenas a parceria se concretizar. Vamos aos jogos então.










OZombie

Releitura deturpada do conto de Dorothy, OZombie   colocará o jogador em uma Emerald City steampunk infestadas de zumbis. O jogo é o atendimento ao pedidos dos fãs e como não poderia deixar de ser o fruto da mente criativa de McGee. Sem uma data de lançamento prevista, nos resta aguardar por mais esse que promete ser outro título de igual  qualidade como é de costume da Spicy Horse.

Alice Otherlands

Terceiro capítulo da série de Alice no País das Maravilhas. Assim como seu antecessor, Otherlands se passará em uma Inglaterra soturna e fruto da mente (interessantemente doentia) de Gee, porém, o enredo se desenrolará diante da capacidade de Alice penetrar na mente das pessoas e, de acordo com o que fizer por lá, a realidade a sua volta também sofrerá alterações.
Particularmente fico ansioso por esse jogo. Quando terminei Madness Returns, fiquei com a sensação de que algo mais precisava ser feito pela riqueza de detalhes da trama e seu desfecho!
Ambos os games advém de um renomado produtor. McGee conseguiu notoriedade por colocar através de sua empresa a Spicy Horse títulos de qualidade visual incrível e de enredos sólidos e únicos. Transformar histórias "infantis" contadas durante anos em versões de pesadelo e com imersiva trama não é para qualquer um. Não seria estranho esperar em seus próximos títulos a mesma pompa dos anteriores.
Resta-nos esperar que mais uma vez a parceria entre a Spicy Horse e a EA nos renda horas de ótimos jogos!
Ah, antes que me esqueça, está rolando uma petição online para que Alice Otherlands seja produzido. As assinaturas exigidas são 14.000 e atualmente as adesões estão em 13.807. Se puderem dar uma força ao projeto, acessem esse Link e preencham o formulário.
Então é isso!
Até mais!



sexta-feira, 21 de junho de 2013

MAIS UM POUCO SOBRE A MUDANÇA DE ATITUDE DA MICROSOFT

brofist gamers!


Postei ontem a respeito da mudança dos parâmetros de utilização do novo Xbox. Falei com certo entusiasmo sobre a Microsoft atender os fãs do console e sobre as pressões das críticas.
Agora venho trazer alguns adendos quanto a essa ação. 
As críticas e pedidos chegaram ao conhecimento dos que lideram o projeto Xbox na Microsoft o que resultou em revisões em pontos polêmicos que traziam olhares negativos quanto ao novo console Microsoft. Alguns esperam ainda uma possível redução no preço do Xbox já no próximo ano, algo que completaria o ciclo de alterações e tornaria enfim o console um real rival do PlayStation 4. Mas nem tudo são flores...
Os fatos até agora: Não haverá a necessidade de conexão diária para validações e o sistema de DRM (Digital Rights Management) dos jogos não mais existirá. Ok, vamos fazer uma rave e comemorar! Essas alterações serão inclusas numa massiva atualização do console já em seu lançamento, o que implicará em sobre acessos aos servidores da Microsoft.
Mas, como é sempre de se esperar da Microsoft, nem tudo serão bônus. A possibilidade de compartilhar jogos com parentes e amigos não existe mais, não fica claro se os discos virão com um código que será único e atrelado ao console ou se haverá o mal visto sobre taxamento dos jogos. Além disso, a Microsoft tem planos de remeter à internet parte do processamento do Xbox One (!?), o que, de certa forma, será uma obrigatoriedade de conexão diária mascarada.
Senhoras e senhores, ontem eu terminei o dia acreditando que haveria sim duas faces diretas quanto a nova geração. Acreditava que a Microsoft tinha decido do trono e tornado sua visão menos imperialista. Acreditava...
Nos dias que vão se seguir, veremos talvez mais uma torrente de críticas e opiniões voltadas ao novo console, não a ele em si, mas a maneira como a Miscrosoft tenta impor sua visão de mercado. Isso só tornará o console da Sony ainda mais desejado por tratar o gamer e não o consumidor. 
Reitero o que disse em posts anteriores, prevejo dias escuros para a Microsoft. 

quinta-feira, 20 de junho de 2013

VITÓRIA! MICROSOFT RETIRA EXIGÊNCIA DE CONEXÃO DIÁRIA E LIBERA UTILIZAÇÃO DE JOGOS USADOS SEM SOBRE TAXA.

brofist gamers!

Parece que mobilização popular está realmente em alta! A onda de protestos que se iniciou em São Paulo para revindicar um valor justo para as passagens do transporte público ganhou dimensões muito maiores e já alcançam todo o país e se valem de interação humana bem como as ferramentas sociais. Mas por que estou falando de atitudes políticas aqui se o blog é sobre games? Explico: Depois de muito clamor e lógico, após ver a reação do mundo diante de sua política tirana, a Microsoft anunciou ontem que desistiu de utilizar o sistema de conexão com a internet uma vez por dia e sim, poderemos utilizar jogos usados livremente e sem sobre taxas no X-One.
A comunidade gamer do mundo viu, num misto de espanto e decepção, um console poderoso, ofertando tecnologia de ponta porém... 
A  retirada desses "limitadores" é uma vitória. Fica claro que é uma tentativa não só de apaziguar o burburinho que foi criado após os anúncios envolvendo a política de comercialização por parte da Microsoft, mas também a maneira que ela encontrou de mostrar ouvir os fãs de seu console.
Senhoras e senhores, sim, batalha vencida, experiência ganha e loot conquistado! Tudo isso só prova que se quisermos de verdade basta nos mobilizar, formar parties, alianças, fazer barulho e chamar atenção. Empresas deveriam se preocupar mais com o que seu consumidor final precisa ao invés de tentar empurrar de modo imperialista políticas de consumo. A Microsoft estava correndo riscos, mesmo em seu país, de ver um fiasco de vendas do seu novo console. Agora, a expectativa é ter um abate no preço, algo que parece sinalizado por essa atitude. O preço anunciado pela Sony é então, o grande divisor de águas e se não houver uma reavaliação por parte da Microsoft, o PS4 irá reinar soberano por um bom tempo!
Obs.: não resisti... o gif mostra exatamente como os fãs do xbox estão nesse exato momento!
Por enquanto é isso!

Até mais!

terça-feira, 18 de junho de 2013

TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE PLAY STATION 4!

brofist gamers!
Enfim, todas as informações num único lugar. Tudo o que vocês precisam saber a respeito do grande rival do X-One!
Sem mais delongas, vamos lá!
Anunciado em Fevereiro passado, a Sony vinha fazendo mistério a cerca do design do seu novo console. No mês em questão, apresentou apenas o controle batizado de DualShock 4 que, por seu design elegante atiçou ainda mais a curiosidade de quem estava na conferência.
Porém, a espera não foi muito longa, afinal, por uma questão de estratégia, a Sony só mostrou a nova face do Play Station 4 (PS4) após o anúncio do Xbox One (X-O) em Junho. A principal característica visual do novo console é sua releitura mais estilizada do antigo Play Station 2 porém com linhas mais arrojadas e formato transversal. Seu tamanho também é um atrativo pois o pequeno potente se encaixa até no mais diminuto espaço da casa.
O estilo do PS4 não escapou de inúmeros comentários e até comparações. Internautas e pessoas ligadas ao mundo dos jogos apontaram certas semelhanças entre PS4 e X-O, dizendo ser o console da Sony a versão Slim do X-O (!?). Quanto a isso não há muito o que dizer. Acho que ambos tentaram inovar e acabaram segundo a mesma tendência.
Porém, as comparações não diminuem mesmo quando analisando a frio modo seu conteúdo de hardware.

Hardware

O PS 4 contará com uma APU "single-core" criada pela AMD em parceria com a Sony. Esta consiste numa CPU e GPU integradas. Com uma CPU octacore de 64-bit x-86 baseados na arquitectura Jaguar da AMD. Este processador marca uma mudança do "poderoso, mas difícil de desenvolver" processador Cell encontrado no PS3. Já sua GPU  é baseada na nova geração gráfica AMD Radeon que possui desempenho de 1,84 Teraflops/s e inclui tecnologia gráfica dedicada para a compressão e descompressão vídeos.
O console vai incluir também um chip secundário personalizado que irá lidar com as características de download e uploads. Este chip vai permitir que o sistema possa perfeitamente descarregar jogos em segundo plano, mesmo quando o sistema estiver desligado (em modo de espera).o_O
O PlayStation 4 virá com 8GB GDDR5 de memória com sistema unificado, permitindo 176GB/s de largura de banda, 16 vezes mais do que o encontrado no PS3. Esta quantidade de RAM é bem vista pelos produtores e pretende dar ao console um maior tempo de vida. A arquitetura da memória unificada permite que a CPU e a GPU tenham acesso a uma memória consolidada, retirando a exigência de memórias dedicadas para CPU e GPU separadamente. Por vezes, a arquitetura separada existente no PS3 foi considerada problemática. As escolhas em relação à memória RAM darão ao PlayStation 4 várias possibilidades.
O leitor  Blu-ray a 6xVAC (velocidade angular constante) com uma velocidade de leitura máxima de 27MB/s – um aumento de 2x a velocidade do seu antecessor, que tinha máxima de 9MB/s. Anúncios anteriores a apresentação indicavam que o leitor não seria capaz de ler discos de 100GB (quatro camadas), uma nova tecnologia Blu-ray foi desenhada para suportar não só os novos discos mas também resoluções 4k.
Apesar do console suportar saída 4k para fotos e vídeos, os jogos não rodarão nesta resolução, acreditando-se que 1080p será a resolução máxima para os jogos. Seu armazenamento interno de 500GB que pode ser aumentado pelo jogador é um diferencial a mais para o console no mercado (suga Microsoft!)
A conexão de internet do PlayStation 4 fica a cargo do wi-fi de 802,11 b/g/n, bem como ligação Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX and 1000BASE-T).Suportando ainda conexões USB 3.0 (não especificado o numero de entradas) e Bluetooth 2.1. Uma porta auxiliar também será incluída para a ligação com o PlaStation 4 Eye (Camera). O sistema virá com um fone que pode ser ligado ao controle DualShock. Quanto à saída de vídeo,  HDMI (óbvio).

Controle

O DualShock 4 é visivelmente  semelhante ao DualShock 3. A conexão com o console é via Bluetooth 2.1 EDR. E não haverá compatibilidade com o DualShock 3. O DualShock 4 está equipado com vários recursos novos, incluindo uma base touch de dois pontos na parte da frente do controle, que pode ser clicado. O controle irá suportar a detecção de movimento por meio de um giroscópio de três eixos juntamente com três eixos de acelerómetro que contêm vibração melhorada. Inclui uma bateria de lítio-ion (li-on) recarregável mas não-removível,capaz de armazenar 1.000 mAh. 
O controle dispõe de vários conectores de saída. Um conector estéreo (conector TRS de 3,5mm), vai permitir a ligação de fone de ouvido, para permitir ao usuário se comunicar simultaneamente. A entrada micro USB serve também para carregar através do próprio console ou um carregador separado (mesmo quando em stand by). Além do mencionado, haverá também um alto falante (hum... interessante...)
A barra de luz encontrada na sua parte posterior pode exibir cores diferentes para indicar qual é o player e para indicar as mensagens críticas, tais como a energia baixa. O controle também irá interagir com a Camera.

PlayStation Camera

O PlayStation Eye foi redesenhado e rebatizado com o  nome  de PlayStation Camera.
O aparato irá incluir duas câmeras de 1280 × 800px. A configuração da câmara dupla permitirá diferentes modos de operação, dependendo do aplicativo de destino. As duas câmaras podem ser utilizadas em conjunto para a profundidade de detecção de objetos dentro do seu campo de visão, semelhante ao que faz o Kinect. Alternativamente, uma das câmaras pode ser usada para gerar a imagem de vídeo, sendo a outra utilizada para rastrear o movimento.
A PlayStation Camera também contará com um microfone de quatro canais,que irá ajudar a reduzir o ruído de fundo e pode até ser usada para emitir comandos além de gravar vídeos em formatos RAW e YUV (não comprimido).A PlaStation Cam conecta-se ao PlayStation 4 através de um entrada auxiliar no console.
A PlayStation Camera será vendida  separada do console,

Conexões com outros dispositivos

A Sony irá permitir que outros dispositivos interajam com a PlayStation 4. Além do PS Vita, smartphones e tablets poderão não só interagir com a interface mas também conseguirão "acordar" o PlayStation 4.
O PS Vita pode ser usado como uma segunda tela e exibirá vídeos em stream do console.  A Sony espera que grande parte dos jogos para PlayStation 4 possam ser jogados com o auxílio PlayStation Vita. Os produtores poderão acrescentar controlos específicos para a Vita via Remote Play. 
O aplicativo PlayStation App da Sony implementará as características de uso de um tablet, smartphone ou outros dispositivo portáteis, para interagir com a Playstation Netwark similar ao que faz o Smart Glass para Xbox 360. O PlayStatioSoftware e Serviços

O aplicativo estará disponível para iOS e Android Os jogadores poderão utilizar este aplicativo para comprar jogos do PlayStation 4 e descarregá-los no console, ver vídeos ao vivo de jogos em stream e ver mapas dos títulos PlayStation 4.







Software e serviços

A interface do usuário foi completamente remodelada.  O formato é agora semelhante à da PlayStation Store A tela inicial do PlayStation 4 também terá conteúdos sociais. O perfil do usuário para os jogadores foi melhorado, mostrando a atividade recente, nome completo, troféus desbloqueados entre outros detalhes.A Sony espera tornar o PS 4 mais simples e rápido, além de querer evoluir os serviços oferecidos ao longo da vida do console. A PlayStation Network irá permitir aos jogadores acesso a uma variedade de serviços, a partir da  inclusão dos serviços Music Unlimited e Video Unlimited. Os clientes podem pesquisar títulos e descarregar jogos via Gaikai para testá-los, quase instantaneamente. O PlayStation 4 contará com vários serviços fornecidos por terceiros, como o Netflix ou o Amazon Instant Video, disponíveis a partir da interface. Em adição, enquanto se usa um jogo é possível fazer várias tarefas, como usar um browser. O PlayStation Plus seguirá um modelo semelhante ao atual.Quem aderir a este serviço terá acesso a descontos, jogos gratuitos e a possibilidade de guardar dados de jogos na nuvem. As principais diferenças reside na obrigatoriedade de assinar ao serviço para poder jogar online em multiplaye re as atualizações automáticas. (nada é perfeito não é senhores?)

Características sociais
O controle DualShock 4 inclui um botão de compartilhamento (SHARE).
 Pressionando esse botão, o jogador pode percorrer os últimos minutos de um jogo para selecionar um vídeo para partilhar. O vídeo pode ser carregado diretamente do console, seja para web ou para outros usuários da PlayStation Network. Os jogadores podem transmitir ao vivo os seus jogos através de serviços como o Ustream. Os amigos podem comentar e até ajudar. A tela inicial com conteúdo social foi um dos cinco grandes princípios abordados pela Sony na apresentação de seu console. Apesar do grande enfoque nos conteúdos sociais, estes são opcionais e podem ser desativados.
Os jogadores podem usar o seu nome real para que os seus amigos saibam quem você é, além de um nick para os jogos on-line.

 Conteúdo físico e digital

O sistema conta com a possibilidade de transferência de conteúdo digital, incluindo jogos completos, semelhantes ao que já está disponível para o PlayStation Portable, Vita e  PS3 Quando um jogo é adquirido, não é preciso que a transferência termine para começar a jogar. Basta transferir parte do jogo, que o restante será descarregado durante o jogo.  O PS 4 terá tecnologia que detecta as preferências de jogos oferecendo assim uma gama de outros games que o usuário possa se interessar. Caso se interesse, o console transfere automaticamente o(s) título(s) em segundo plano,  economizando tempo.

A Sony não irá proibir o uso de jogos usados como também não irá exigir uma ligação permanente à internet (suga de novo Microsoft!).
Apesar dos troféus não terem sido mencionados na conferência, a interface do console dos jogos terá esse suporte. O PlayStation 4 vai ter um "Perfil do Utilizador" melhorado, mostrando atividade recente, nome completo e outros detalhes e a adição aos troféus já desbloqueados.

PlayGo

Quando é seleccionado um título em formato digital, apenas uma porção dos dados do jogo será transferida para o sistema antes de se poder iniciar enquanto as partes restantes serão transferidas enquanto se joga, reduzindo o tempo de espera. Se os usuários preferem jogar diretamente a partir do disco, o PlayGo irá instalar os dados do jogo no HD, reduzindo o tempo de carregamento (loading). Similarmente, as atualizações do sistema são descarregadas em segundo plano, perfeitamente, sem interrupções.


Retro-compatibilidade

O hardware do PlayStation 4 não suportará ler nativamente títulos do PS3, consequência de sair da arquitetura Cell do PS3 para a x86-64 do PlayStation 4. O PlayStation 4 também não suporta títulos do PlayStation 3 no formato PlayStation Network. Como uma solução de longo-prazo, a Sony está  considerando emulação ou opções em nuvem para os jogos da PlayStation Network atual. 

Existe um plano para lançar um serviço em nuvem via Gaikai uma companhia comprada pela Sony, que irá disponibilizar jogos dos Ps1, Ps2 e Ps3 em streaming para o  PlayStation 4.
Bem senhoras e senhores, demorou mais veio. Tudo o que encontrei de mais relevante a cerca do pequeno potente foi disposto acima. Espero que me desculpem a demora, mas ler e ainda filtrar o que é mais interessante leva tempo!
Quero apenas adicionar uma opinião pessoal quanto ao conteúdo. A Sony inteligentemente esperou para ver as armas do rival para então colocar seu produto definitivo no ar. E o Rival do X-O não veio menos competitivo, chego a dizer que é até mais interessante por eliminar as limitações que a Microsoft impôem com sua nova política de utilização dos jogos usados e a exigência de conexão com a internet.
O futuro reserva surpresas para ambos os consoles porém, fica claro que o vento parece soprar a favor da Sony e seu PlaStation 4.
Então é isso senhoras e senhores.
Até mais!

fonte: sites diversos da web.

quinta-feira, 13 de junho de 2013

SONY QUER LANÇAR PS4 POR MENOS DE MIL REAIS NO BRASIL!

brofist gamers!


Parece que a Sony resolveu dar atenção ao Brasil nessa nova geração. Sim, além do preço competitivo do seu console frente ao seu concorrente na apresentação da E3 agora ela quer lançar o seu novo brinquedo por um preço ainda mais baixo do que o estimado para o nosso país.
Em entrevista dada a revista Veja, Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment of America disse estar lutando para conseguir o lançamento oficial do PS4 em terras tupiniquins por menos de mil reais. A entrevista fala ainda do desejo da Sony em lançar seu console pelo mesmo preço praticado nos EUA mas devido a alta carga tributária do nosso país isso fica inviável. No entanto, manifestou que pode ser possível lançar o PS4 por menos de mil reais.
Claro senhoras e senhores que a notícia empolga mas não é certa. Antes de mais nada, precisamos considerar que essa é a vontade da Sony (e diga-se de passagem me surpreendeu) e não quer dizer que será assim mesmo. A realidade do nosso país que é a de taxar tudo exorbitantemente (até a tela de FINISH YOUR MONEY! aparecer) deixará o preço final mais ou menos próximo do anunciado em pré venda pela Amazon.com, que é em torno de R$1,6 mil.
Possivelmente só teremos ideia do real valor no evento Brasil Game Show que acontece em Outubro. Todos esperamos que o preço fique dentro do aceitável. (se for até 1.600 junto grana além de vender o meu console atual, mas se for menos de mil, vendo agora!) E sejamos sinceros: não seria nada mal termos um console de nova geração por um preço tão amigável assim. Espero ainda que os jogos cheguem a preços competitivos também!
Bom pessoal por enquanto é isso!
Até mais! 


quarta-feira, 12 de junho de 2013

COMECEM A ENGORDAR VOSSOS COFRES! PREÇO ANUNCIADO XBOX-ONE R$ 2.199,00

brofist gamers!

Chega, ao preço inicial de R$ 2.199,00 reais o polêmico X-One. Anunciado em 21 países, o console custará U$ 499,00 dólares nos Estados Unidos, o mesmo valor em euros para a grande maioria da Europa e £ 429,00 no Reino Unido. Previsto para comercialização no Ação de graças americano e o Natal para os outros países o anúncio vem apenas a confirmar o preço estimado em análises pré E3. O kit do aparelho vem com um XBox-One (sério?) com disco de 500GB, leitor de Blu-Ray, wi-fi integrado tanto para conexão online e para dispositivos, um Kinect, um controle e um período de testes de 14 dias na Live Gold para membros novos.
As datas de lançamento ainda não são específicas, mas já provocam furor (ou não) nos ávidos por colocar a mão na nova máquina de entretenimento da Microsoft.
O resumo do novo X-One é: polêmica! Polêmica no design -não que o novo PS4 também seja um primor de criatividade- polêmica no método abordado para conseguir conter a pirataria (leia-se penalizar) e agora polêmica no preço que é U$ 100,00 mais caro que o PS4. Eu realmente gostaria de entender a estratégia da Microsoft. Ou ela espera resultados a longo prazo ou ela realmente acredita no potencial de seu console ao ponto de colocar numa posição quase arrogante no mercado. 
Senhores... o tempo irá nos dizer...
Por enquanto é isso!
Até mais!

SEM INTERNET? SIMPLES! FIQUE COM O 360!


brofist gamers!

É isso mesmo senhores, a cara de pau da Microsoft não parece ter fim.
A bola da vez é a entrevista de Don Mattrick dada a Geoff Keighley durante a E3. Quando questionado a respeito da polêmica envolvendo a exigência da conexão de internet para que os jogos do XOne funcione, Don foi categórico: "Para aquelas pessoas que não te acesso a internet temos, felizmente, um produto que as atenda e ele se chama XBox 360." Disse ainda que as conexões tem se tornado cada vez mais presentes e confiáveis e que a aposta do futuro passa por esse caminho. Contudo, disse também que a empresa realizou pesquisas de mercado e que a reação por parte da comunidade gamer que segundo ele é e muito passional era esperada e que antes que enxerguem apenas os pontos negativos, que joguem para perceberem também as vantagens do console.
Preciso reunir forças para conseguir rir de algo assim! Como uma empresa que visa ser competitiva num mercado tão intenso como esse apresenta estratégias bisonhas como essa?? Tá. Você mantem seu 360 apenas para jogar offline até quando? Os lançamentos de peso serão todos direcionados para a nova geração e você lá... esperando... e nada! A Microsoft demonstra mais uma vez um total desrespeito por seu consumidor ao concordar com políticas como essa. Embora eu saiba que tudo isso visa uma única coisa: o lucro! Até situações descabidas como essa tem limite. O que está acontecendo, a médio/longo prazo é a derrocada da Microsoft do posto de maior vendedora de consoles do mundo atual sem contar, é claro, o angariar do ódio de seus seguidores!
Prevejo dias escuros, tochas acesas e gritos inflamados contra a Microsoft...
A seguir: review completo do PS4!
Por enquanto é só pessoal!
Até mais!

terça-feira, 11 de junho de 2013

PS4: SAIBA QUANTO VAI CUSTAR O NOVO BRINQUEDO DA SONY

brofist gamers!

Como fiz anteriormente no lançamento do console da Microsoft, mais a noite estarei fazendo uma análise completa do console. Por hora, uma informação crucial (pelo menos para os nossos bolsos).
Na noite de ontem finalmente a Sony retirou a cortina e apresentou a face do seu novo console, o Playstation 4, que pessoalmente acho, não inovou em design, remetendo ao antigo Playstation 2 Slim mas isso é assunto para o outro post.
Com preço anunciado de U$399,00 (algo em torno de R$800,00 sem impostos) o valor arrancou aplausos calorosos da platéia presente, principalmente por se mostrar 100 dólares mais barato do que o seu principal rival. Além do preço competitivo, o console não causará a tão polêmica sobre taxa ao utilizar jogos usados no console e a obrigatoriedade de conexão o tempo todo não existirá (não quer dizer que não seja necessário.)
Era de se esperar que a Sony apresentasse um console que fizesse frente ao X-One e parece que o serviço foi bem feito. Principalmente por explorar exigências polêmicas por parte da Microsoft. Difícil dizer se é apenas mesmo um pedido dos fãs sendo atendido ou uma inteligente jogada de mercado.
O PS4 está previsto para comercialização na Europa e Estados Unidos nas festas de fim de ano. 
Por enquanto é isso! Até mais!

segunda-feira, 10 de junho de 2013

SONY x MICROSOFT TROCA DE FARPAS, UM POUCO SOBRE E3 E JUSTIFICATIVA POR AUSÊNCIA DE POSTS.

brofist gamers!


Andei um pouco sem postar na semana que se findou e devo dizer que a culpa é do imperialismo de determinada empresa de software. Essa mesma empresa, em acordo de parceria, dificulta e muito a instalação de qualquer sistema operacional diferente do que vem num notebook novo. Quando enfim consegui vencer essa quest, já era lá pelas tantas da madrugada de hoje e cansado, já sabem... nada que presta sai disso mas... como o assunto aqui são games, vamos a ele!

Como todos sabemos, a E3 desse ano, que começa amanhã, tem sido alvo de várias especulações como sempre. E não seria demais citar que os olhos estão voltados para a Sony e o que ela vai apresentar para combater o principal rival de seu console da nova geração, o X-ONE. Desde a apresentação da Microsoft que vimos no mês passado, a Sony vem alfinetando sua concorrente, se valendo de alguns recursos que são alvos de crítica não só pelos jogadores mas também da mídia especializada. A bola da vez se refere a uma frase colocada no estande do Playstation 4 na feira, a dita frase reza: "Playstation 4 um console para jogadores". Hum... sei! Como já é sabido de todos, a Microsoft mostrou na apresentação de seu console muitos recursos voltados ao entretenimento televisivo e esse foco aliado as novas políticas de comercialização e utilização do X-ONE geraram desconfiança e certa apreensão por quem é fã do console.
O que resta é aguardar o que vem por aí na feira, sempre lembrando que na medida em que as notícias saírem postarei por aqui.

Então é isso povo. Até mais! 

sábado, 1 de junho de 2013

JOGOS ATUAIS DA LIVE ARCADE NÃO RODARÃO NO X-One!

brofist gamers!

Venho a vocês trazendo um drops de mais uma notícia polêmica a respeito do novo console da Microsoft. 

Dessa vez os apaixonados por retrocompatibilidade sofrem um baque, pois o X-ONE não será compatível com os jogos Live Arcade. Sim senhores, e para piorar a Microsoft ainda ironiza dizendo para que seus consumidores guardem seus atuais Xbox.
Segundo Phil Spencer, gerente geral da companhia, em entrevista dada ao site Gamespot , a não retrocompatibilidade do novo console se estenderá também aos games live arcade. O executivo recomenda aos usuários que possuam uma gama grande de jogos que guardem esses títulos juntamente com seus X-360.
A Microsoft está adotando políticas que vão na contramão do que tornou seu console dessa geração tão popular. E com a repercussão negativa que essas ações tem gerado, isso só torna a expectativa em torno da apresentação do console da Sony ainda maior.
Resta esperar para ver se a Microsoft apresente algo mais substancial e positivo para o seu novo console além de limitações e sobre taxamentos.